Druide arctique
Les archétypes de druide
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classe
.
Adepte ondin
(
Ondin
) (MR)
Ami des fées
(
UI
)
Arpenteur de monde
(AG)
Aspirant naga
(
nagaji
) (MR)
Chamanes animaux
(MJRA,AG,AM)
Changepeau
(
UI
)
Chanteur sylvestre
(
Elfe
) (MR)
Chuchoteur sauvage
(MCA)
Croc de la nature
(MCA)
Druide aquatique
(MJRA)
Druide arctique
(MJRA)
Druide de la jungle
(MJRA)
Druide des cavernes
(MJRA)
Druide des déserts
(MJRA)
Druide des marais
(MJRA)
Druide des montagnes
(MJRA)
Druide des ouragans
(MMI)
Druide des plaines
(MJRA)
Druide des tempêtes
(AM)
Druide du ciel
(
Sylphe
) (MR)
Druide réincarné
(AM)
Druide urbain
(MJRA)
Enfant de la lune
(AM)
Enfant sauvage
(
Humain
) (MR)
Flétrisseur
(MJRA)
Gardien antique
(
Homme-serpent
) (CM)
Métamorphe sauvage
(MCA)
Sage des menhirs
(AM)
Seigneur de la meute
(AM)
Surnaturaliste
(
OO
)
Troll furieux
(
Troll
) (CM)
Urushiol
(
UI
)
Il veille sur le paysage désolé des lointaines frontières glacées du monde, s’occupe de la vie chétive et pourtant acharnée qui s’accroche à sa survie dans les contrées les plus inhospitalières.
Né dans la neige (Ext)
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Au niveau 2, le personnage reçoit un bonus égal à la moitié de son
niveau
de
druide
sur ses
jets
d’
initiative
et sur ses
tests
de
Connaissances
(géographie),
Discrétion
,
Perception
et
Survie
, lorsqu’il se trouve en terrain froid ou recouvert de glace. Il est également impossible de le pister. Cette capacité remplace
déplacement facilité
.
Marcheur sur glace (Ext)
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Au niveau 3, le druide arctique ne subit aucune pénalité à sa
vitesse de déplacement
ou sur ses
tests
d’
Acrobaties
, de
Discrétion
ou d’
Escalade
lorsqu’il se trouve en terrain recouvert de neige ou de glace, ou lorsqu’il neige ou qu’il gèle. Il peut marcher sur la neige ou la glace peu épaisse sans passer à travers. Cette capacité remplace
absence de traces
.
Endurance arctique (Ext)
¶
Au niveau 4, le personnage n’est pas affecté par les effets du froid naturel, comme avec
endurance aux énergies destructives
. Il ne peut pas non plus être
étourdi
. Cette capacité remplace
résistance à l’appel de la nature
.
Forme animale (Sur)
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Un
druide
arctique reçoit cette aptitude au niveau 6 et son
niveau
effectif sera égal à son niveau de druide -2.
Lanceur des neiges (Ext)
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Au niveau 9, le druide arctique peut voir normalement dans une tempête de grêle et de neige naturelle et magique. De plus, il peut préparer n’importe quel sort du
registre
du Feu comme s’il appartenait au
registre
du Froid. Les effets d’un tel sort seront identiques à la version originale, mais les dégâts infligés seront des dégâts de froid. Cette capacité remplace
immunité contre le venin
.
Forme tourbillonnante (Ext)
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Au niveau 13, le personnage peut prendre à volonté la forme d’une colonne de neige tourbillonnante comme avec
état gazeux
. Il reçoit alors un bonus de circonstance égal à son
niveau
de
druide
sur les
tests
de
Discrétion
effectués en terrain froid. Cette capacité remplace
mille visages
.