Tableau récapitulatif des armes à feu

Les armes à feu rudimentaire
Armes à feu rudimentairesPrixDégâts (P)Dégâts (M)CritiqueFacteur de portéeLong feuCapacitéPoids (1)Type (2)Spécial
Armes à feu à une main
Dague pistolet740 po1d31d4×32 c/3 m1 (1 c)10,5 kgC et P
Pistolet1000 po1d61d8×44 c/6 m1 (1 c/1,5 m)12 kgC et P
Pistolet canne épée775 po1d31d4×32 c/3 m1 (1 c/1,5 m)10,5 kgC et P
Pistolet à double canon1750 po1d61d8×44 c/6 m1-2 (1 c/1,5 m)22,5 kgC et P
Pistolet dragon1000 po1d41d6×44 c/6 m1-2 (1 c/1,5 m)12,5 kgC et PDispersion
Pistolet de poche750 po1d31d4×32 c/3 m1 (1 c/1,5 m)10,5 kgC et P
Poivrière3000 po1d61d8×44 c/6 m1-2 (1 c/1,5 m)62,5 kgC et P
Targe pistolet750 po1d41d6×42 c/3 m1 (1 c/1,5 m)23 kgC et P
Armes à feu deux mains
Arquebuse double4000 po2d102d12×410 c/15 m1-2 (1 c/1,5 m)29 kgC et P
Couleuvrine4000 po2d62d8×46 c/9 m1 (1 c/1,5 m)120 kgC et PDispersion
Hache mousquet1600 po1d61d8×46 c/9 m1-2 (1 c/1,5 m)13 kgC et P
Lance-flammes25 po1d41d6×42 c/3 m1-4 (1 c/1,5 m)12 kgP
Marteau mousquet1600 po1d61d8×46 c/9 m1-2 (1 c/1,5 m)13 kgC et P
Mousquet1500 po1d101d12×48 c/12 m1-2 (1 c/1,5 m)14,5 kgC et P
Mousquet à double canon2500 po1d101d12×46 c/9 m1-3 (1 c/1,5 m)25,5 kgC et P
Tromblon2000 po1d61d8×2spécial1-2 (1 c/1,5 m)14 kgC et PDispersion
(1) Le poids est indiqué pour une arme de taille M. Une arme de taille P pèse deux fois moins lourd et une arme de taille G deux fois plus.
(2) Une arme qui comporte deux types inflige des dégâts de l’un ou de l’autre (au choix de son propriétaire) s’il y a la mention « ou. »


Les armes à feu évoluées
Armes à feuPrixDégâts (P)Dégâts (M)CritiqueFacteur de portéeLong feuCapacitéPoids (1)Type (2)Spécial
Armes à feu à une main
Revolver4000 po1d61d8×44 c/6 m162 kgC et P
Armes à feu deux mains
Fusil5000 po1d81d10×416 c/25 m116 kgC et P
Fusil de chasse5000 po1d61d8×24 c/6 m1-216 kgC et PDispersion
Fusil de chasse à double canon7000 po1d61d8×24 c/6 m1-227,5 kgC et PDispersion
Fusil poivrière7000 po1d81d10×416 c/25 m1-247,5 kgC et P
(1) Le poids est indiqué pour une arme de taille M. Une arme de taille P pèse deux fois moins lourd et une arme de taille G deux fois plus.
(2) Une arme qui comporte deux types inflige des dégâts de l’un ou de l’autre (au choix de son propriétaire) s’il y a la mention « ou. »


Les armes à feu se divisent en deux catégories : les rudimentaires et les évoluées.

Elles sont ensuite classées selon qu’elles se manient à une ou deux mains ou qu’elles servent d’armes de siège. Comme leur nom l’indique, les armes à une main se manient avec une seule main, les autres à deux mains. On peut néanmoins tirer à une main avec une arme à feu à deux mains mais avec un malus de -4 au jet d’attaque.

Les armes de siège sont généralement installées sur une sorte de plate-forme mobile ou autre. Elles ont une puissance de feu bien supérieure mais une cadence de tir très réduite.

Les armes à dispersion



Une arme à dispersion fait deux types d’attaques. Elle peut tirer des balles ordinaires, qui affectent une seule créature ou faire un tir de dispersion qui touche plusieurs créatures situées dans un cône. Les canons qui disposent de cette propriété tirent de la mitraille (sauf indication contraire). Quand l’arme à dispersion attaque plusieurs créatures, elle fait un jet d’attaque distinct pour chacune. Chaque attaque subit un malus de -2. On ne peut pas modifier les dégâts de l’attaque avec des dégâts de précision ou un don qui augmente les dégâts comme la Frappe décisive. Les effets qui offrent un camouflage, comme flou, image miroir ou invisibilité ne trompent pas ce genre d’attaque. Si un jet d’attaque menace une zone de critique, le jet de confirmation vaut pour cette attaque seulement. Une arme à feu à dispersion fait long feu seulement si toutes les attaques du tir font long feu. Si une arme de dispersion explose parce qu’elle a fait long feu, elle inflige le triple des dégâts à toutes les créatures qui se trouvent dans la zone de l’explosion.

Les armes à feu rudimentaires

Il s’agit d’armes dotées d’une platine à mèche, d’un rouet ou d’une platine à silex qui demandent donc plus de finesse et de soins que les armes à feu évoluées. Elles se chargent par la gueule, avec une balle et de la poudre noire (ou une autre substance alchimique) qu’il faut enfoncer dans le canon avant de tirer. On peut les charger avec des cartouches mais elles sont faites d’un matériau fragile (comme du papier ou du tissu) que l’on déchire pour pousser son contenu dans le canon.
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