Dragon rouge grand dracosire

Notez que les sorts changement de plan, entrave, mur de lave, verrou dimensionnel, nuée de météores et souhait sont des sorts que j'ai ajouté pour s'ajuster au NLS 19.

Dragon rouge Grand dracosire
FP 22
Source : Bestiaire, Wiki
PX 614.400
Dragon (Feu) de taille C, CM
Init +2 ; Sens sens draconiques, vision malgré la fumée ; Perception +34
Aura feu, présence terrifiante (108 m (72 c), DD 30)
Défense
CA 39, contact 0, pris au dépourvu 39 (Dex -2, naturelle +39, taille -8)
pv 449 (29d12+261)
Réf +12, Vig +23, Vol +22
Immunités feu, paralysie, sommeil ; RD 20/magie ; RM 33
Faiblesses vulnérabilité au froid
Attaque
VD 12 m (8 c), vol 75 m (60 c) (déplorable)
Corps à corps morsure, +40 (4d8+24/19-20), 2 griffes, +40 (4d6+16), 2 ailes, +38 (2d8+8), coup de queue, +38 (2d8+24)
Espace 9 m (6 c) ; Allonge 6 m (4 c) (9 m (6 c) pour la morsure)
Attaques spéciales balayage avec la queue, écrasement, fusion de la pierre, incinération, manipulation des flammes, souffle (cône de 21 m (14 c), DD 33, 24d10 feu)
Pouvoirs magiques (NLS 29e)
Sorts connus (NLS 19e)
9e (4/jour) — nuée de météores, souhait
1er (8/jour) — alarme, bouclier, coup au but, graisse (DD 17), projectile magique
Caractéristiques
For 43, Dex 6, Con 29, Int 22, Sag 23, Cha 22
BBA +29, BMO +53, DMD 61 (65 contre croc-en-jambe)
Compétences Art de la magie +34, Bluff +34, Connaissances (histoire) +34, Connaissances (mystères) +34, Diplomatie +34, Discrétion +14, Estimation +34, Intimidation +34, Perception +34, Psychologie +34, Vol +10
Langues abyssal, commun, draconique, géant, igneux, nain, orque
Particularités
Aura de feu (Sur). Un dragon rouge adulte possède une aura de chaleur intense. Toutes les créatures qui se trouvent à 1,50 m (1 c) ou moins de lui subissent 1d6 points de dégâts de feu au début du round du dragon. L'aura des vieux dragons rouges s'étend sur 3 m (2 c). Les dégâts infligés par l'aura d'un dragon vénérable passent à 2d6.
Fusion de la pierre (Sur). Un dragon rouge vénérable ou plus âgé peut utiliser son souffle pour faire fondre la pierre. Cette capacité a une portée de 30 m (20 c) et peut affecter une zone de 1,50 m (1 c) de rayon par catégorie d'âge. La zone se transforme en lave sur une profondeur de 0,3 m (1/5 c). Toute créature en contact avec la lave subit 20d6 points de dégâts de feu lors du premier round ou 10d6 lors du second round. Par la suite, la lave durcit et se refroidit et n'inflige plus de dégâts. Si cette capacité est utilisée sur un mur ou un plafond, considérez qu'elle provoque une avalanche qui inflige des dégâts de feu.
Incinération (Sur). Le souffle d'un grand dracosire rouge peut incinérer des créatures. Les créatures réduites à moins de 0 pont de vie par le souffle doivent effectuer un jet de Vigueur (contre le DD du souffle). En cas d'échec, la créature est réduite en cendres. Les créatures ainsi détruites ne peuvent être ramenées à la vie que par un sort de résurrection suprême ou un effet similaire.
Manipulation des flammes (Sur). Par une action simple, un dragon rouge vieux ou plus âgé peut contrôler tous les feus situés dans un rayon de 3 m (2 c) par catégorie d'âge. Cette capacité lui permet de déplacer tous les effets de feu de la zone comme s'il les avait créés lui-même. Elle lui permet également de repositionner un effet de feu stationnaire, mais le nouvel emplacement doit être un endroit autorisé par le sort. Enfin, pendant un round entier après l'utilisation de cette capacité, le dragon peut contrôler tous les nouveaux sorts de feu lancés dans la zone comme s'il les avait lancés lui-même. Il peut prendre toutes les décisions qui reviennent normalement au lanceur de sort, y compris annuler le sort s'il le désire.
Vision malgré la fumée (Ext). Un très jeune dragon rouge peut voir parfaitement dans un environnement enfumé (comme ceux créés par un sort de pyrotechnie).

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