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déjà débattu de ça, moitié +1 c'est la carotte pour les gros DV. Le +1 donne 20% de pv en plus à un D6 alors qu'il donne même pas 10% pour un D12...
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Rang : Habitué
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Moyenne arrondie au supérieur, comme la règle de base 1d6 = (1+6)/2 = 3.5 =>4 1d12 = (1+12)/2 => 6.5 =>7
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Ou dé total ? 
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j'étais pas invité moi au débat Bon la moyenne par sécurité car j'me vois mal tombé sur du un ou deux 
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Lvl2
Bba+1 PV+7 Compétence: 2 perception, 1 diplomatie JS: Vigueur & volonté+1 JS: +charisme (+3)Résistance maudite RM: +1 (6+lvl) Guérison égoïste (imposition des mains sur soi) 1D6 *4
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Level 2 Bba +1 PV +4 (moyenne arrondie suppérieur) Compétence : 1 art de la magie, 1 bluff, 1 conn histoire, 1 conn mystère, 1 conn plans, 1 conn plans, 1 perception JS : Volonté +1 Maléfice : Malchance Bonus classe de prédilection : +1.5m à malchance  Nhila Sorcière CA : 13/13/13 réf:+2 | vig:+2 | vol:+4 Sorts de niveau 0 : 3/4 Sorts de niveau 1 : 1/2
Modifié par un utilisateur jeudi 5 octobre 2017 07:41:12(UTC)
| Raison: Non indiquée
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C'est pas +1 c'est +0.5 mais c'est pareil sur le concept, sur un d6, c'est 1/7eme de la moyenne et sur un d12 c'est 1/13eme de la moyenne. C'est injuste mais c'est comme ça  Sinon vous pouvez jeter aussi, je suis prêt à autoriser un reroll si ça tombe sur 1 la première fois =) Merci à tout le monde de mettre votre évolution sur ce topic
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Bon, j'ai pris un lvl de soul eater, comme vous avez pu voir, j'avais juste une flemme monstre de rentrer toutes les données
Lvl 2 soul eater +1 volonté PV +4 (moyenne+1) Comp: Acrobaties, A de la magie, Perception, Escalade, Natation Un pet Damné => Je peux plus être rez de manière normale Je kiff en secret Asmodéus, mais bon je préfère éviter que ça s'ébruite
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Inscrit le : 15/05/2013(UTC)
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lvl 3 BBA+1 PV moyenne +1+con+predilection =8 JS:+1 réflex Don: attaque en puissance compétence: perception, diplomatie, bluff
Bonus: “Strike first, strike ruthlessly and thus be victorious” Cardinal Thorn has taught you never to shirk or hesitate in a combat. You gain a +2 trait bonus on Initiative checks.
Aura d'égo (Sur) Il émane d’un insinuateur de niveau 3 une aura de confiance qui impose à tous les ennemis situés dans un rayon de 3 m un malus de –2 aux jets de sauvegarde contre la terreur et aux alliés un bonus de +2 contre ces mêmes effets. Cette capacité fonctionne seulement lorsque l’insinuateur est conscient, mais pas s’il est inconscient ou mort. Ce pouvoir remplace aura de lâcheté.
Santé entêtée (Ext) Au niveau 3, l'insinuateur subit seulement la moitié des affaiblissements temporaires infligés par les effets de poison et de maladie, et ces afflictions ne peuvent pas abaisser ses caractéristiques en dessous de 1. Ce pouvoir remplace vecteur de maladies
Cupidité (Sur)Secoué : À partir du niveau 3, et à tous les trois niveaux par la suite, un insinuateur sait guérir ses propres maux. Ce pouvoir fonctionne commme les grâces du paladin mais il ne peut l'utiliser que sur lui-même. Ce pouvoir remplace les cruautés.
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Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
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Passage de niveau de Nhila : +1 BBA +6 PV (moyenne +1 +2 CON) +1 volonté Don niveau 3 : Accursed Hex Don bonus : +2 initiative (of course !) Sort de niveau 2 : J'hésite entre toile d'araignée et vomir une nuée donc à vos avis/conseils, je penche pour la toile parcequ'on manque de contrôle sur les combats à beaucoup d'ennemis où la sorcière est bien moins déterminante, mais vomir une nuée c'est bien fort aussi... Petit niveau ... La sorcière, c'est pas super niveau évolution 
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Inscrit le : 15/05/2013(UTC)
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Le soucis de la nuée est que tu n as aucun controle dessus, donc ça peut aussi se retourner contre nous, surtout s'il n'y a plus d'ennemis vivant et qu'il lui reste des round de présence. Mais là on parle de vomir une nuée, un sort où tu peux la contrôler ce qui devient d'un coup bien fort mais les dégats sont faible, la distraction a peu de chance de fonctionner, je pense que la toile serait plus utile sur le long therme.
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 1 utilisateur a remercié danselune pour l'utilité de ce message.
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