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Offline m0narch  
#21 Envoyé le : mardi 3 mars 2015 12:57:44(UTC)
m0narch
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/01/2014(UTC)
Messages : 936
Écrit à l'origine par : djelai Aller au message cité

C'est un faux problème. La difficulté du "palyers roll all dice" est d'avoir un système de règles qui supporte ça, et ce n'est pas le cas avec PRPG => ça veut dire beaucoup de travail d'adaptation des stat-blocks. En tant que MJ, je préfère passer du temps sur l'intrigue et les scénarios que sur les stat-blocks.



On est d'accord que en PRPG le "Player roll all dice" se limite à :
  • jets d'attaques des adversaires (qui deviennent des jets de défense)
  • jets de sauvegarde des adversaires
  • jet de RM des adversaires pour dépasser l'éventuelle des PJ.
Offline m0narch  
#22 Envoyé le : mardi 3 mars 2015 13:41:47(UTC)
m0narch
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/01/2014(UTC)
Messages : 936
Écrit à l'origine par : djelai Aller au message cité
Et les tests de compétence. Je lance Graisse, un adversaire se déplace dans la zone et doit réussir un test d'Acrobaties DC10... Comment qu'on fait ?
Et les tests de caractéristiques, les tests de concentration, les tests de Dispel, autres tests farfelus auxels je pense pas de suite...



Cas particulier é_è ...

Mais après outre le nom qui est trompeur je l'avoue, cela devrait s’appeler plutôt "players roll almost all the dice" Laugh
dans ma tête ça m'semblait intérressant, je vais essayer pour la fin de mon ap1 on verra bien.
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