Le personnage en sait beaucoup sur le monde naturel et les créatures naturelles qu’il dresse à obéir à ses ordres.Caractéristique associée : Intelligence ;
Formation nécessaire : Oui ;
Malus d'armure : Non
Fonctions. Dresser un animal,
identifier un monstre (aberration, animal, fée, humanoïde monstrueux, plante, vase, vermine),
se remémorer des connaissances (à propos des donjons, de la géographie ou de la nature).
Compétences de base. Connaissances (exploration souterraine),
Connaissances (géographie),
Connaissances (nature),
Dressage.
Dresser un animal
Cette fonction de la compétence Nature fonctionne comme la compétence de base
Dressage. Elle se base toutefois sur l’
Intelligence à la place du
Charisme.
Action. Variable. Il faut une
action de mouvement pour diriger un animal et une action complexe pour le « pousser. »
Nouvelles tentatives. Oui, sauf pour élever un animal.
Identifier un monstre
Un personnage peut utiliser la compétence Nature pour identifier les monstres de type aberration, animal, fée, humanoïde monstrueux, plante, vase et vermine. Voir l’encart
Identification des monstres.
Se remémorer des connaissances
Le personnage peut utiliser la compétence Nature pour se remémorer des informations à propos de la faune, de la flore, du climat, des saisons et de leur cycle, de la spéléologie et de l’environnement. Voir l’encart
Se remémorer des connaissances pour plus de détails. Utilisez les DD de la table suivante pour certaines tâches.
Tâche | DD du test de Nature |
Identifier une plante ou un animal courant | 10 |
Identifier un minéral, une pierre ou un métal | 10 |
Déterminer l’inclinaison d’une pente | 15 |
Identifier un phénomène climatique anormal | 15 |
Reconnaître les caractéristiques environnementales d’une région | 15 |
Identifier un danger naturel ou souterrain | 15 + FP du danger |
Déterminer la part d’artificiel dans un élément d’apparence naturelle | 20 |
Déterminer la profondeur sous terre | 20 |
Connaître l’emplacement du site remarquable le plus proche | 20 |