Compétences fusionnées, Religion

Le personnage en sait beaucoup sur les divinités, le folklore sacré et les royaumes extraplanaires.

Caractéristique associée : Intelligence ; Formation nécessaire : Oui ; Malus d'armure : Non

Fonctions. Identifier un monstre (extérieurs et morts-vivants), se remémorer des connaissances (à propos des plans ou des religions).

Compétences de base. Connaissances (plans), Connaissances (religion).

Identifier un monstre

La compétence de Religion permet d’identifier des monstres de type extérieur et mort-vivant. Voir l’encart Identification des monstres.

Se remémorer des connaissances

Le personnage peut utiliser la compétence Religion pour se remémorer des informations à propos des dieux, des traditions ecclésiastiques, des symboles sacrés, de l’histoire mythique, des plans et de la magie planaire. Voir l’encart Se remémorer des connaissances pour plus d’informations. Utilisez les DD de la table suivante pour certaines tâches.

TâcheDD du test de Religion
Connaître le nom des plans10
Reconnaître le symbole ou le clergé d’une divinité connue10
Connaître les doctrines et la mythologie connues15
Reconnaître le plan sur lequel le personnage se trouve15
Identifier l’origine planaire d’une créature20
Reconnaître le clergé ou le symbole d’une divinité peu connue20
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