Chapitre 1 - Full métal jacket
Créer un passage vers l'anomalie
  • il faut trois liens (source posts chapitre 1 - #15, #18, #55, #58, #65, #67)
    • lien mental: une personne à l'extérieur de l'anomalie possédant un lien émotionnel fort avec une personne à l'intérieur de l'anomalie
      • possibilité: Lenà avec son frère vivant à Vische
    • lien physique: un objet ou un être vivant qui soit de part et d'autre de l'anomalie - sans avoir été réduit en poussière
      • possibilité:
    • lien historique: un artefact ayant longtemps séjourné à Vische
      • possibilité: relique conservée dans l'église de Pharasma de Vische, et qui a été volée il y a quelques temps par des kobolds menés par leur shaman (#65). La relique ressemble à un fragment de la montagne d’argent (#67)
        • Trouver une carte pour localiser les kobolds: pas de grottes naturelles dans le coin, mais des mines de sel et de gemmes (#101)
Pistes à suivre
2 fermes avec de la lumière aperçues depuis la bâtisse refuge de Harlon
  • Ferme de Tradà et Lenà (p6 à 12):
    • découverte d'une entité mécanique colonisatrice sur Tradà; corps en étude vers Harlon
    • découverte de corps mutilés avec des implants permettant d'extraire leurs souvenirs
    • découverte de notre lien mental: Lenà a un frère vivant à Vische (#204)
    • pour sa sécurité, Lenà et ses enfants s'installent avec Harlon (#222)
      • le frère de Lenà a travaillé dans les mines de sel et possède des cartes...à Vische (#204)
  • Ferme d'une famille taciturne (p12 à 13)
    • repliés sur eux mêmes et ayant peur de parler aux inconnus
    • nous indique un vieux trous bouché derrière la colline
    • le vieux Zanto aurait pu nous renseigner sur les mines des kobolds mais il est parti depuis le bouclage du périmètre. Pour aller à sa cabane, il faut longer le ruisseau par la gauche (#245)
  • Trou bouché dans la colline
    • un gobelin hydrocéphale esseulé dans la vieille mine nous donne des renseignement d'un ton bizarre sur les kobolds (#292)
  • Cabane de Zanto
    • l'entrée de la cabane a été forcée et l'intérieur, fouillé par des hommes en armure lourde. On pense que c'est l'ordre du Gant (#321)
    • une des cartes trouvées au sol permet de trouver l'endroit où se trouve la mine des kobolds et qu'il faut 2h pour s'y rendre (#323)
  • chemin jusqu'à la mine
    • on passe très près de Vische et on peut constater que la ville semble floutée. Un seul pont permet de traverser la rivière, mais il est pris dans la zone de l'anomalie. Hanso repère qu'il possible de traverser à guet par endroit.
    • un autel consacré à Desna permet de découvrir un poème indiquant qu'une cascade de la Sellen alimente les forges de Vische, mais cette cascade est située dans l'anomalie donc inatteignable mais ça reste une entrée secondaire plus discrète (#352)
    • il y a, à quelques centaines de mètres, une forteresse assurant la garde de la frontière entre la Numérie et le Barstoï
    • un cadavre énorme de poisson mutant est en train d'être dévoré par des loups (#357)
    • les loups eux mêmes sont en train de muter (#388) et nous devons les abattre
    • un loup avec une énorme pustule purulente à l'arrière du crâne ne prend pas part au combat et observe la mort du reste de sa meute. Il est plus intelligent qu'un animal standard et parvient à tromper notre traqueur en masquant ses traces (#431)
    • l'accès à la tanière des kobolds est protégé par une tour dont nous nous rendons maître grâce à Ar-Athaan et à la trahison d'une partie de la garde. Ruthesk, qui a ouvert la porte explique plusieurs choses (#531):
      • 2 clans kobolds en pleine guerre de religion
      • anciens dieux (Tiamat et Dahak) contre nouveau dieu "l'exilé"
      • l'exilé pourrait être l'artefact que nous cherchons
      • nous devons tuer uniquement le chef, le shaman et leur troupes affiliées et sauver Dempstor
      • nous devrons négocier l'artefact avec Dempstor, le futur chef
    • Dempstor libéré souhaite instaurer une rédemption pour son peuple envers les humains.(#723)
      • Pour lui l'exilé est un dieu nommé Apsu (#728), dont l'artefact est un catalyseur de son pouvoir dans notre monde (#732), tous cas c'est ce qu'il fait croire à ses congénères (#735)
      • Il est prêt à nous céder l'artéfact plus une portion du trésor des kobolds, sous forme d'un étai magique assez puissant, une sorte de grosse pierre semi-précieuse enchantée, si nous lui trouvons un foyer civilisé pour sa tribu (#735, #738)
      • Ar-Athaan propose que nous l'emmenions dans le clan Dichror situé normalement en Numérie au sud-Est du lac Prophyria, à 2 jours de la mine de la tribu kobold. Dempstor est intéressé, mais il veut que nous servions d'intermédiaires lors des premières négociations (#744)
      • Départ avec Demsptor seul, qui laisse l'artefact en garde de Ruthesk
Chapitre 2 - Les petits fugitifs
Sécuriser l'artefact
  • Discussion avec les représentants du clan Dichror (#121, #126, #130, #135, #137)
    • Seigneur Maire Torak Lanor: accueil plutôt enthousiaste car pense faire un bénéfice commercial. Veut les installer en dehors de la colonie. Finit par clore la discussion en prenant une décision unilatérale et part en piégeant puis en scellant la salle des négociations. L'évocation de l'utilisation des cavernes scellées par Bebur ne semble pas lui plaire du tout
    • Bebur Casque-de-pierre, prêtre de Torag: accueil neutre et assez froid mais propose que les kobolds puissent s'installer dans les cavernes "scellées", situées au nord de la colonie et qui aurait été fermées pour éviter que les cavernes du sud ne soient trop refroidies
    • Finar Gage, responsable des forges: accueil très dur et négatif, mais il est rapidement convaincu de la dextérité artisanale de Demsptor.
  • Traîtrise de Torak
    • utilisation d'un artefact tueur sous forme de bombe biologique
      • artefact récupéré et utilisable par Barkeras (#156)
      • il faut savoir qui lui a donné cet artefact: difficile, Torak est mort
    • il faut retrouver Torak
      • fouille de son bureau (#205):
        • des livres ésotériques: traitant de l'enchantement et de la manipulation d'autrui, sans s'embarrasser de morale
        • un livre caché et codé: recherches de Torak concernant le diabolisme et le démonisme. Le style fleuve de Torak se mue subitement en une série de dates sans grandes significations et d'abréviations abstruses sur ses dialogues avec "Lui". Selon Bebur, les dates correspondent à certains événements comme un tremblement de terre ou un garde ayant reçu une dose énorme d'énergie positive qui semblait émaner du plan de l'énergie positive lui même. (#232). Bebur fournit des fioles pour nous aider dans ce combat à venir et elle sont gardées par Hanso (#238)
        • un livre aux comptes falsifiés: détournements de fonds et détournement de matériaux entrant dans la cité
      • fouille de sa chambre: une irrégularité au plafond (#244 et suivants) mène à une sorte d'atelier de forges clandestin où des troglodytes, gobelins, orques et hobgobelins sont enchaînés. Un minotaure n'est pas loin agissant aux ordres de Torak et bientôt possédé par un démon. Hanso meurt, décapité par Shawndelle dont l'esprit est contrôlé par le Seigneur Maire.
        • un cylindre métallique est posé sur un autel (#317, #322, #326). Grongrim a l'esprit possédé lui aussi et se précipite pour le prendre dans ses mains mais résiste à son pouvoir. Barkeras est beaucoup plus faible en et sa volonté craque. Son esprit est oblitéré et elle mena une révolte à l'aide des gobelins enchaînés qu'elle a libéré, pour faire sortir le vaisseau du clan nain. Mais elle ne trompe pas Grongrim et Lilly qui lui subtilise l'artefact cylindrique. Finalement récupéré avec précaution par Shawndelle, le cylindre métallique finit dans les forges naines par Finar Gage. (#465)
        • Torak utilise un drone (#331, #336, #470, #490): vaisseau effilé (3m de longueur, 2m de large), lançant des rayons d'énergie pure et positive, pouvant voler très haut (jusqu'à 2kms sans risque d'en perdre le contrôle)
      • Torak s'enfuit en se plantant un cône effilé dans le bras, qui le liquéfie, mais Ar-Athaan a le temps de récupérer une partie du liquide dans une outre avant qu'il ne bascule dans le gouffre de la caverne. Il finit par le retrouver au fond du gouffre et l'abat d'une balle en pleine tête. A sa mort, il n'était pas complet, des parties du corps lui manquaient.
      • fouille de son atelier: Ar-Athaan trouve des seringues métalliques, une plaque lisse couvertes de bosses plus ou moins longues, un anneau d'étain couvert de runes, un parchemin rangé dans son étui, des chutes de platine, de fer pur et d'aluminium, un assemblage d'outils précis et spécialisés.
  • Principe d'accord entre le clan Dichror et Dempstor est signé et nous sommes faits membres étrangers d'honneur de la cité (#439)
  • Récupération de la relique lorsque Dempstor retrouve les siens, qui ont tous des écailles argentées, ainsi que l'étai magique.(#465)
  • Lors du retour chez Harlon, Shawndelle, qui transporte la relique, commence à prendre une peau argentée.

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