Le personnage connaît le fonctionnement des sorts et des objets magiques et a glané de nombreuses connaissances ayant trait à la magie. Qu’il sache lancer des sorts ou non, il peut utiliser des objets magiques même s’il ne devrait pas.Caractéristique associée : Intelligence ;
Formation nécessaire : Oui ;
Malus d'armure : Non
Fonctions. Activer un objet magique (qu’il ne peut normalement pas utiliser),
apprendre et préparer un sort (à partir d’un parchemin ou d’un grimoire emprunté),
créer un objet magique,
identifier un monstre (créature artificielle, créature magique et dragon),
identifier un sort,
se remémorer des connaissances (sur les mystères).
Compétences de base. Art de la magie,
Connaissances (mystères),
Utilisation d’objets magiques.
Magiciens spécialisés. Les
magiciens spécialisés dans une école gagnent un bonus de +2 aux tests d’Art de la magie visant à identifier, apprendre ou préparer des sorts de leur école de spécialisation. Ils subissent en contrepartie un malus de -5 aux mêmes tests lorsque ceux-ci concernent des sorts des écoles opposées à celle du spécialiste.
Activer un objet magique
Cette fonction de l’Art de la magie s’utilise comme la compétence de base
Utilisation d’objets magiques mais on applique l’Intelligence à la place du Charisme.
Action. Aucune.
Nouvelles tentatives. Oui, mais si le personnage rate son test de compétence en obtenant un 1 naturel au dé, il ne peut plus tenter d’activer l’objet lors des vingt-quatre heures suivantes.
Apprendre et préparer un sort à partir d’un grimoire emprunté
Tâche | DD du test d’Art de la magie |
Apprendre un sort à partir d’un grimoire ou d’un parchemin | 15 + niveau du sort |
Préparer un sort à partir d’un grimoire emprunté | 15 + niveau du sort |
Le personnage doit réussir un test d’Art de la magie pour ajouter de nouveaux sorts dans son grimoire ou pour préparer un sort à partir d’un grimoire emprunté.
Action. Il faut une heure par niveau du sort pour apprendre un sort (les sorts de niveau 0 requièrent trente minutes). Si le personnage travaille à partir d’un grimoire emprunté, cela n’allonge pas le temps de préparation des sorts.
Nouvelles tentatives. Si le personnage rate son test lorsqu’il tente d’apprendre un sort à partir d’un grimoire, il doit patienter au moins une semaine avant de pouvoir réessayer. S’il rate son test lorsqu’il tente de préparer un sort à partir d’un grimoire emprunté, il ne peut réessayer avant le lendemain.
Créer un objet magique
Le personnage doit effectuer un test d’Art de la magie lors du processus de création d’un objet magique. Le DD varie en fonction de l’objet. Voir les règles complètes de
création d’objets magiques.
Action. Aucune.
Identifier un monstre
Le personnage peut utiliser l’Art de la magie pour identifier un monstre de type créature artificielle, créature magique et dragon. Voir l’encart
Identification des monstres.
Identifier un sort
Tâche | DD du test d’Art de la magie |
Identifier les auras magiques en utilisant détection de la magie | 15 + niveau du sort |
Identifier les propriétés d’un objet magique en utilisant détection de la magie | 15 + NLS de l’objet magique |
Identifier un sort en cours d’incantation | 15 + niveau du sort |
Déchiffrer un parchemin sans utiliser lecture de la magie | 20 + niveau du sort |
Identifier un effet de sort déjà actif | 20 + niveau du sort |
Identifier un sort qui vient de viser le personnage | 25 + niveau du sort |
Le personnage peut identifier avec précision un sort au moment de son incantation ou en observant ses effets s’il réussit un test d’Art de la magie. Il est également capable d’identifier la nature des auras magiques et de déchiffrer un parchemin sans utiliser le sort de lecture de la magie.
Action. Aucune dans la plupart des cas. Il faut une
action complexe pour déchiffrer un
parchemin et 3
rounds par tentative d’identification des propriétés d’un objet magique.
Nouvelles tentatives. Le personnage peut répéter les tests visant à identifier un sort. Lorsqu’il utilise
détection de la magie ou
identification pour identifier les propriétés des objets magiques, il ne peut examiner chaque objet qu’une seule fois par jour.
Malus associés à la Perception. Les malus dus à la distance, à de mauvaises conditions de visibilité ou à d’autres facteurs appliqués aux tests de
Perception s’appliquent également aux tests d’Art de la magie effectués pour identifier un sort en cours d’incantation.
Se remémorer des connaissances
Tâche | DD du test d’Art de la magie |
Identifier les sorts que l’on peut lancer à l’aide d’une composante matérielle spécifique | 20 |
Identifier des matériaux créés par magie | 20 + niveau du sort |
Le personnage peut utiliser l’Art de la magie pour se remémorer des connaissances à propos des mystères anciens, des symboles et des traditions magiques. Voir l’encart
Se remémorer des connaissances pour plus d’informations. Utilisez les DD de la table ci-contre pour certaines tâches.