Serviteurs dévoués d’une nature corrompue, ruinée et détruite, les flétrisseurs prennent soin des terres ravagées par une catastrophe naturelle. Si certains se consacrent à régénérer les endroits que la civilisation a souillés afin de les rendre à la nature, d’autres recherchent la violence qui lui est propre et festoient sur la pourriture et la décomposition qui mettent fin à toute chose.Pacte avec la nature (Ext)
Un flétrisseur ne peut avoir de
compagnon animal, mais peut par contre appeler un
familier comme un
magicien du même
niveau que son
niveau de
druide, ou bien avoir accès aux domaines de
l’Obscurité,
de la Mort et
de la Destruction en plus de ceux normalement permis à sa classe.
Ami de la vermine (Sur)
Le personnage peut améliorer l’attitude Inamicale de départ des insectes
de la même manière qu’un
druide le fait avec les
animaux. S’il accepte de subir une pénalité de -4 sur son
jet, il peut faire de même avec les
animaux et les créatures
morts-vivants dénués d’
Intelligence qui étaient auparavant des
animaux. Cette pénalité ne s’applique pas s’ils possèdent l’attaque spéciale
maladie. Cette capacité remplace
empathie sauvage.
Miasme (Ext)
À partir du
niveau 5, si le
druide occupe l’espace voisin de celui d’une créature au début du
round de celle-ci, elle doit réussir un
jet de Vigueur (
DD 10 + la moitié du
niveau de
druide + le modificateur de
Sagesse du
druide) ou être
fiévreuse pendant 1
round. Si elle possède le
type animal,
fée ou
plante et qu’elle rate ce
jet de Vigueur, elle est
nauséeuse durant 1
round et
fiévreuse durant la minute suivante. Si elle le réussit, elle est immunisée aux effets de ce pouvoir pendant 24 heures, comme le sont les créatures immunisées aux
maladies. Cette capacité remplace
absence de traces et
résistance à l’appel de la nature.
Bénédiction de la flétrissure (Ext)
Au
niveau 9, le personnage est immunisé à toutes les
maladies naturelles et surnaturelles, ainsi qu’aux effets qui pourraient le rendre malade ou
nauséeux. Cette capacité remplace
immunité contre le venin.
Vecteur de la peste (Sur)
À partir du
niveau 13, si une créature réussit une attaque de corps à corps, une attaque à mains nues ou une attaque avec une arme naturelle sur le
druide, elle doit réussir un
jet de Vigueur (
DD 10 + la moitié du
niveau de
druide + le modificateur de
Sagesse du
druide) sous peine de contracter une
maladie, comme avec
contagion. Si elle y parvient, elle est immunisée aux effets de ce pouvoir pendant 24 heures. Cette capacité remplace
mille visages.