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Races

  • Demi-fée. Cet humanoïde est le fruit de l'union d'une fée et d'un mortel. Il garde un lien ténu avec les royaumes féerique.
  • Naugrims. Une sous race de nain de taille P.
  • Rwerrihn. Une race d'humanoïdes aux traits léonins.
  • Oyuki. Une race d'humanoïdes évoquant les Yuki-Onna.
  • Cérothien. Certains l'appelleront homme-rhinocéros. Un légionnaire presque parfait.

Classes et variantes de classes

  • Chaman. Un lanceur de sorts divins tirant ses pouvoirs du lien qu'il possède avec le monde des esprits.
  • Dés de vie. Simplement :... les règles de la 3.5 en ce qui conernet le type de Dé de vie.
  • Ensorceleur Guidé. Un ensorceleur ayant une créature en rapport avec son lignage comme familier.
  • Lignage télépathe. Nouveau lignage pour introduire un télépathe sans pour autant utiliser les règles psioniques.
  • Lignage jann. Nouveau lignage pour ceux dont le pouvoir provient des plus équilibrés de tous les génies.
  • Paladin empyréen. Un paladin lançant ses sorts de manières spontanée.
  • Maréchal. Un archétype de chevalier dans le même esprit que la classe qui existait en 3.5.
  • Licorne errante : Une classe pour faire évoluer une licorne...
  • Prêtre filou : Variante du Prêtre combattant.

  • Les archétypes de Maxximilius: plusieurs dizaines de nouveaux archétypes pour vos parties ! Découvrez de nouvelles options et idées de personnage pour vos classes favorites; redécouvrez des archétypes officiels mais souffrant de défauts de conception; ou surprenez vos joueurs les plus chevronnés avec des ennemis inédits qui leur donneront des sueurs froides ! Le barde mime, l'alchimiste hôte, le barbare cannibale, l'arbalétrier guerrier, le magus pistomage et le magicien commandeur de force (entre autres !) n'attendent plus que vous.
    ===> Partie 1 : d'Alchimiste à Moine
    ===> Partie 2 : de Ninja à Magicien
    Bonus:
    ===> Le conjurateur d'os, archétype de convocateur basé sur la nécromancie.
    ===> Le canonnier de poing, archétype de pistoléro maniant les armes lourdes pour briser forteresses et monstres à coups de boulets.
    Toutes ces règles sont en VO anglaise, mais un topic officiel en français est disponible sur le forum Pathfinder-fr pour y poser vos questions en cas de problèmes de compréhension. N'hésitez pas aussi à visiter le topic officiel en anglais.

Classes de prestige/de PNJ

  • Mystificateur arcanique Une classe pour les ensorceleur (ou les bardes) qui pensent qu'un bon mensonge vaut mieux qu'un sortilège....
  • Lame abyssale Une classe de prestige pour les guerriers, en hommage au manga Claymore.
  • Projet prestige Les classes de prestige Pathfinder, revues, corrigées et améliorées par Hunka.
  • Enragé pierrefoure Un lanceur de sorts entrant en rage grâce aux pouvoirs de la terre et de l'air.

Compétences

Dons

  • Sort emmagasiné Un don de métamagie permettant de retarder l'instant où le sort est réellement lancé.
  • Tacticien défenseur Un don permettant un contrôle plus efficace pour les combattants.

Combat


Équipement et objets magiques


Sorts et magie

Conseils généraux

  • Points de destin, une variante moins 'encadrée' des points d'action.
  • Entraînement. Trois règles pour les entraînements. Pour le passage de niveau, pour le multiclassage, et pour relancer un dé de vie malheureux.
  • Encombrement. Une simplification des règles de poids transportable.
  • Avantages de ville. Des avantages et inconvénients de ville supplémentaires pour créer des communautés avec le système du guide du maître.
  • Survie. Des règles pour donner de l'importance au matériel de survie (tente, couverture, etc..), règle de cuisine

Créatures

  • Variantes de serpents. Quelques espèces de serpents pouvant servir de familier pour les campagnes se déroulant dans la jungle.
  • Nouvelles fées. Quelques espèces de fées dont certaines pouvant servir de familier.