Présentation

Les hommes-rats sont de petits humanoïdes semblables à des rongeurs ; originellement natifs des zones souterraines des déserts secs et des plaines, on les trouve désormais plus souvent dans des caravanes de commerce nomades. À l’image des groupes de rats auxquels ils ressemblent, les hommes-rats sont des bricoleurs qui adorent accumuler tout un tas de biens et, en tant que race, ils maîtrisent l’art du commerce, notamment lorsqu’il s’agit d’acquérir et de réparer des objets magiques ou mécaniques. Bien que certains soient d’habiles marchands louvoyant prudemment entre les alliances changeantes des marchés noirs et des bazars, beaucoup d’hommes-rats chérissent leurs monceaux de précieuses babioles bien plus que l’argent et préfèrent s’en procurer davantage, au lieu d’accumuler de simples pièces. Il n’est pas rare de voir une équipe prospère de marchands hommes-rats quitter la ville avec un ballot encore plus important que celui avec lequel elle est arrivée, leur pagaille soigneusement empilée sur des chariots conduits par des rats géants.

Description physique. Les hommes-rats typiques mesurent en moyenne 1,2 mètre de haut et pèsent 40 kilos. Ils portent souvent des robes pour conserver une certaine fraîcheur dans le désert ou pour dissimuler leur forme en ville, puisqu’ils savent que les autres humanoïdes trouvent leurs traits de rongeurs répugnants. Ils sont très attirés par les bijoux qui brillent, notamment en cuivre, en bronze et en or, et beaucoup parent leurs oreilles et leur queue de petits anneaux taillés dans ces métaux. Ils sont connus pour dresser des rats géants (des rats sanguinaires ayant l’archétype géant) qu’ils utilisent comme bêtes de somme et comme montures.

Société. Les hommes-rats sont extrêmement communautaires et vivent dans de grands terriers aux nombreux coins et recoins qui leur servent à cacher leurs trésors ou à fuir en cas de danger, conduisant dans des tunnels souterrains ou dans les logements exigus des bas-quartiers des villes. Ils entretiennent un lien très fort avec leurs grandes familles et les vastes réseaux de leurs semblables, ainsi qu’avec les rongeurs ordinaires de toutes sortes : ils vivent dans une harmonie chaotique et se battent avec acharnement pour défendre les leurs lorsqu’ils sont menacés. Ils n’hésitent pas à utiliser leurs stocks d’équipement en combat, mais préfèrent résoudre les différends et régler les disputes par le biais d’échanges mutuellement profitables. Lorsqu’un terrier particulier d’hommes-rats devient trop peuplé et que l’environnement alentour ne supporte plus une trop grande communauté, les jeunes hommes-rats cherchent instinctivement de nouveaux endroits où vivre. Si un groupe d’hommes-rats émigrés suffisamment grand s’installe dans une nouvelle zone fertile, il arrive qu’il crée un nouveau terrier, entretenant souvent des liens politiques forts avec sa patrie d’origine. Sinon, pris individuellement, les hommes-rats ont tendance à quitter tout simplement leur foyer pour s’installer ailleurs, ou à partir en caravanes pour des voyages durant près d’un an, allégeant ainsi la pression de leurs foyers surpeuplés.

Relations. Les hommes-rats s’entendent généralement bien avec les humains et développent souvent des sociétés d’hommes-rats qui vivent dans les égouts, les ruelles et l’ombre des villes humaines. Les hommes-rats trouvent les nains trop bornés et territoriaux, et prennent souvent à tort leurs critiques anodines pour des attaques personnelles. Ils n’ont pas d’opinion réelle en ce qui concerne les gnomes et les halfelins, bien que dans les zones où ces races et les hommes-rats doivent se disputer les ressources, les guerres de clans peuvent s’étendre sur plusieurs générations. Les hommes-rats apprécient la compagnie des elfes et des demi-elfes, les voyant souvent comme les plus calmes et les plus sensées de toutes les races civilisées. Ils aiment particulièrement la musique et les arts elfiques, et beaucoup de terriers d’hommes-rats sont décorés d’objets d’art elfiques acquis au cours de générations de commerce amical.

Alignement et religion. Les hommes-rats sont motivés par le désir d’acquérir des biens intéressants et par leur tendance à bricoler les objets complexes. Les liens étroits qu’entretiennent les communautés d’hommes-rats leur permettent d’apprécier les avantages qu’offre une société ordonnée, même si elles sont prêtes à faire une exception à ces règles lorsqu’il s’agit d’accomplir des objectifs individuels. La plupart des hommesrats sont d’alignement Neutre, et ceux qui se tournent vers la religion vénèrent généralement des divinités qui représentent le commerce et la famille, y compris Abadar et Érastil.

Aventuriers. Les hommes-rats sont souvent marqués par leur désir de trouver de nouvelles opportunités d’échanges, tant pour eux-mêmes que pour leur terrier. Il arrive que les aventuriers hommes-rats cherchent des marchés potentiels pour leur clan, restent à l’affût des sources de nouvelles marchandises ou flânent dans l’espoir de dénicher suffisamment de trésors pour financer des entreprises commerciales moins dangereuses. Ce sont souvent des pièges astucieux, les embuscades ou le sabotage des positions ennemies qui décident de l’issue des batailles des hommes-rats, et c’est ainsi que les jeunes héros prennent souvent des classes d’alchimiste, de pistolier et de roublard.

Traits raciaux standards

  • +2 en Dextérité, +2 en Intelligence, -2 en Force. Les hommes-rats sont agiles et intelligents, mais physiquement faibles.
  • Homme-rat. Les hommes-rats sont des humanoïdes de sous-type homme-rat.
  • Taille P. Les hommes-rats sont des créatures de taille P qui reçoivent un bonus de taille de +1 à la CA, un bonus de taille de +1 à leurs jets d’attaque, un malus de -1 à leurs tests de manoeuvre offensive et au DMD, et un bonus de taille de +4 à leurs tests de Discrétion.
  • Vitesse lente. Les hommes-rats ont une vitesse de base de 6 mètres.
  • Vision dans le noir. Les hommes-rats voient dans le noir à 18 mètres.
  • Empathie avec les rongeurs. Les hommes-rats gagnent un bonus racial de +4 à leurs tests de Dressage pour influencer les rongeurs.
  • Regroupement. Les hommes-rats sont habitués à vivre et à combattre en communauté, et sont doués quand il s’agit de se rassembler autour de leurs ennemis pour prendre l’avantage au détriment de ces derniers. Deux hommes-rats au maximum peuvent partager la même case en même temps. Si deux hommes-rats sur la même case attaquent le même ennemi, on considère qu’ils prennent cet ennemi en tenaille comme s’ils étaient sur deux cases opposées.
  • Bricoleur. Les hommes-rats gagnent un bonus racial de +2 à leurs tests d’Artisanat (alchimie), de Perception et d’Utilisation d’objets magiques.
  • Langues. Les hommes-rats commencent le jeu en parlant le commun. Ceux qui ont un score d’Intelligence élevé peuvent apprendre d’autres langues parmi celles-ci : aklo, commun des profondeurs, draconique, gnoll, gnome, gobelin, halfelin, nain et orque.

Traits raciaux alternatifs

Vous pouvez choisir les traits raciaux suivants au lieu des traits raciaux standard des hommes-rats, mais consultez d’abord votre MJ.

  • Bajoues. Certains hommes-rats possèdent des bajoues extensibles particulièrement développées qui leur permettent de contenir et transporter de petits chargements d’un volume maximal de 30 centimètres cubes et de 5 kilogrammes au maximum, comme des armes légères, des potions, des parchemins et autres objets similaires. Ces hommes-rats peuvent transférer un objet qu’ils tiennent en main dans leurs bajoues ou récupérer un objet de leurs bajoues par une action rapide. Par une action de mouvement qui provoque une attaque d’opportunité, l’homme-rat peut, à la place, entasser au sol tous les objets qu’il tient dans ses bajoues, les plaçant sur la case qu’il occupe. À partir du moment où l’homme-rat a au moins un objet dans ses bajoues, il lui est difficile d’articuler et il a 20% de chances de rater ses sorts quand il incante avec des composantes verbales. Ce trait racial remplace celui de regroupement.
  • Fureteur. Certains hommes-rats se fondent facilement dans leur environnement et se déplacent avec une grâce étonnante. Ils gagnent un bonus racial de +2 à leurs tests de Discrétion et ne reçoivent qu’un malus de -5 à leurs tests de Discrétion pour se cacher des créatures qu’ils ont distraites avec un test de Bluff (plutôt que le malus normal de -10). Ce trait racial remplace bricoleur.
  • Fureur de l’acculé. Les hommes-rats se battent violemment lorsqu’ils sont coupés de leurs amis et de leurs alliés. Lorsqu’un homme-rat avec ce trait racial est réduit à la moitié de ses points de vie ou moins, et qu’il n’a aucun allié conscient dans un rayon de 9 mètres, il gagne un bonus racial de +2 à ses jets d’attaque de corps à corps et à la CA. Ce trait racial remplace regroupement.
  • Odorat. Certains hommes-rats ont un sens de l’odorat beaucoup plus développé que l’ouïe ou la vue. Ceux-ci ont la capacité odorat, mais reçoivent un malus de -2 à tous leurs tests de Perception basés sur la vue ou l’ouïe. Ce trait racial remplace bricoleur.
  • Propreté. Les hommes-rats s’efforcent de rester toujours parfaitement propres et de nettoyer les leurs afin d’éviter tout risque d’épidémie. Un homme-rat qui possède ce trait racial gagne un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre la maladie et, chaque fois qu’il dépasse de 5 ou plus le DD du jet de sauvegarde pour récupérer d’un effet de maladie, on considère qu’il a réussi deux jets consécutifs. Ce trait racial remplace celui d’empathie avec les rongeurs.
  • Rat de laboratoire. Chaque inventeur homme-rat doué d’ingéniosité a besoin de quelqu’un pour tester ses inventions. Ceux qui survivent à différentes expériences développent parfois d’étranges bizarreries métaboliques qui les dotent d’une résilience accrue et se traduisent, à l’occasion, par des effets secondaires bénéfiques quand ils consomment des préparations magiques ou alchimiques. En conséquence, ils gagnent un bonus racial de +1 aux jets de sauvegarde contre le poison, les armes alchimiques et les effets néfastes des potions ou élixirs à ingérer. En outre, une fois par jour, ces hommes-rats peuvent augmenter de 1 le niveau de lanceur de sorts d’une potion qu’ils consomment ou doubler la durée d’un remède alchimique qu’ils ingèrent ou s’appliquent sur la peau (jusqu’à un maximum de 4 heures). Ce trait racial remplace celui de bricoleur.
  • Sprinter de surface. Certains hommes-rats passent autant de temps que possible à la surface, devenant des coureurs très rapides. Cette capacité s’acquiert aux dépens de leur vision, qui perd en précision après plusieurs années à vivre au soleil. Ces hommes-rats gagnent vision nocturne et ont une vitesse de base de 9 mètres (6 c). Ce trait racial remplace ceux de vision dans le noir et vitesse lente.
  • Surnaturel. Certains hommes-rats perturbent les animaux normaux et s’entraînent à se défendre contre les inévitables attaques de ces créatures. Ces hommes-rats subissent un malus de -4 à tous leurs tests de compétences basées sur le Charisme pour affecter les créatures de type animal, et reçoivent un bonus d’esquive de +2 à la CA contre les animaux. L’attitude de départ de l’animal envers l’homme-rat est d’une catégorie moins bonne que la normale. Ce trait racial remplace empathie avec les rongeurs.

Bonus alternatifs de classe de prédilection

Voici les options ouvertes à tous les hommes-rats de la classe appropriée. Le bonus s’applique à chaque fois que le personnage le choisit, sauf indication contraire.

Alchimiste. L’alchimiste gagne +1/6 d’une nouvelle découverte.

Barbare. Lorsqu’il est enragé, le barbare rajoute +1/4 au bonus de prise en tenaille de son trait regroupement à ses jets d’attaque.

Druide. Le druide rajoute un bonus de +1 à ses tests d’empathie sauvage pour influencer les animaux et les créatures magiques vivant sous terre.

Guerrier. Le guerrier rajoute +1 à son DMD lorsqu’il résiste à une tentative de bousculade ou de lutte.

Invocateur. L’invocateur rajoute un bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre les poisons de son eidolon.

Moine. Le moine rajoute +30 centimètres à sa vitesse lorsqu’il fait un test de Discrétion sans recevoir de malus. Ceci n’a aucun effet à moins que le moine n’ait choisi ce bonus cinq fois (ou un autre multiple de 5). Ceci ne lui permet pas d’utiliser Discrétion lorsqu’il court ou charge.

Pistolier. Le pistolier rajoute un bonus de +1/2 à ses tests d’initiative lorsqu’il a au moins 1 point d’audace.

Rôdeur. Le rôdeur rajoute +1 au DMD de son compagnon animal lorsque ce dernier lui est adjacent. Si jamais il remplace son compagnon animal, le nouveau bénéficie de ce bonus.

Roublard. Le roublard rajoute un bonus de +1/2 à ses tests d’Évasion.

Sorcière. La sorcière rajoute +1,5 mètre à la portée de l’un de ses maléfices ayant une portée autre que « contact ».

Nouvelles règles raciales

Voici les options accessibles aux hommes-rats, d’autres races adaptées peuvent s’en servir si le MJ donne son accord.

Dons

Ces dons sont accessibles aux hommes-rats :

 SourceConditionsAvantages
Cachette communeCMHomme-rat, Arme en main, BBA+1, 1 rang en Escamotage, trait racial regroupementLe personnage peut emprunter des armes à ses alliés
CollectionneurCMHomme-ratLe personnage a toujours l'objet qu'il lui faut
Dents acéréesCMHomme-ratLe personnage obtient une attaque naturelle de morsure
RogneurCMHomme-rat, Dents acéréesLa morsure du personnage ignore partiellement la solidité des objets
Griffe-tranchanteMRHomme-ratLe personnage obtient deux attaques de griffes
Rat des tunnelsMRHomme-rat, trait racial regroupementLe personnage est plus difficile à écraser
Dents de fouisseurMRHomme-rat, griffe-tranchante, rat des tunnelsLe personnage dispose d'une vitesse de creusement


Archétypes de classes

Ces archétypes raciaux sont accessibles aux hommes-rats:

Découvertes d'alchimiste

Un alchimiste qui remplit les conditions requises peut prendre les découvertes suivantes, même si elles sont plus communes chez les hommes-rats.

Équipement

Les hommes-rats ont accès à l’équipement suivant.

Objets magiques

Ces objets magiques sont spécifiques aux hommes-rats :

Sorts

Ces sorts sont réservés aux hommes-rats :
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