L’association des talents psychiques et martiaux d’une lamesprit produit des effets redoutables. En créant des armes par la seule force de son esprit, elle dispose toujours des outils appropriés, quelles que soient les situations.

Sorts

Une lamesprit lance les sorts de la liste de sorts de magus sous forme de sorts psychiques. Elle peut lancer n’importe quel sort de son répertoire sans devoir le préparer à l’avance. Pour apprendre ou lancer un sort, une lamesprit doit posséder une valeur d’Intelligence au moins égale à 10 + le niveau du sort. Le DD des jets de sauvegarde contre les sorts d’une lamesprit est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur d’Intelligence de la lamesprit.
Comme tous les lanceurs de sorts, une lamesprit ne peut lancer qu’un nombre limité de sorts de chaque niveau par jour. Elle connaît le même nombre de sorts et dispose du même nombre d’emplacements de sort quotidiens qu’un barde de son niveau de magus. Elle connaît et utilise les astuces de niveau 0 de la même façon qu’un barde avec ses tours de magie. De plus, elle dispose de sorts supplémentaires chaque jour si elle possède une valeur d’Intelligence élevée (voir la Table "Modificateurs de caractéristique et sorts en bonus").
Au niveau 5 et tous les 3 niveaux par la suite, une lamesprit peut apprendre un nouveau sort à la place d’un autre qu’elle connaît déjà, en respectant les mêmes règles que celles indiquées pour les bardes. Dans les faits, la lamesprit perd l’ancien sort et le remplace par le nouveau. Le niveau du sort nouvellement appris doit être identique à celui du sort échangé et d’au moins un niveau inférieur au plus haut niveau de sort que la lamesprit est capable de lancer.
Une lamesprit n’a pas besoin de préparer ses sorts à l’avance. Elle peut lancer n’importe quel sort de son répertoire quand elle le souhaite, à condition qu’il lui reste les emplacements de sort quotidiens des niveaux appropriés. Cette aptitude remplace les capacités d’incantation des sorts du magus.

Réserve psychique (Sur)

Une lamesprit dispose d’une réserve psychique qui fonctionne de la même façon que la réserve magique des magus. Une lamesprit de niveau 1 peut dépenser 1 point de sa réserve psychique par une action simple pour manifester une arme de corps à corps légère de son choix, entièrement composée d’énergie psychique. En dépensant 2 points, la lamesprit peut manifester une arme de corps à corps à une main et, en dépensant 3 points, une arme de corps à corps à deux mains (mais pas une arme double). L’arme psychique reste manifestée pour une durée indéfinie mais disparaît si elle quitte la main de la lamesprit. La lamesprit peut dissiper une arme psychique qu’elle tient en main par une action libre. Suite à la disparition d’une arme psychique, la lamesprit récupère l’énergie psychique utilisée pour la créer. Elle ne peut manifester de cette façon qu’une seule arme à la fois.
Au niveau 1, une arme psychique est considérée comme une arme magique du type choisi par la lamesprit, avec un bonus d’altération de +1. Au niveau 3 et tous les 3 niveaux par la suite, le bonus d’altération de l’arme augmente de +1, jusqu’à un maximum de +5 au niveau 12. À partir du niveau 5, la lamesprit peut ajouter, à la place de ces bonus, une des propriétés spéciales d’arme magique indiquées dans la description de l’aptitude de réserve magique. L’arme doit toutefois posséder un bonus minimum de +1 pour bénéficier d’une de ces propriétés spéciales d’arme magique. Aux niveaux 15 et 18, l’arme bénéficie d’un bonus d’altération supplémentaire de +1 uniquement utilisable pour l’ajout d’une propriété spéciale d’arme magique. Cette aptitude remplace celle de réserve magique et fait office de réserve magique en ce qui concerne les dons, les pouvoirs et les aptitudes de classe.

Accès psychique (Sur)

Une lamesprit de niveau 4 accède à une liste de sorts élargie. Elle ajoute deux sorts de la liste de sorts de psychiste à sa liste de sorts de magus. Elle les considère comme des sorts de magus du même niveau que ceux de psychiste. Ces sorts doivent être d’un niveau que la lamesprit est capable de lancer. Aux niveaux 7, 11, 14 et 19, elle ajoute deux sorts de psychiste supplémentaires à sa liste de sorts, en appliquant les mêmes restrictions. Si une lamesprit choisit l’arcane de mélange des sorts, elle ajoute des sorts issus de la liste de sorts de psychiste à la place de ceux de la liste de magiciens. Cette aptitude remplace celles de souvenir magique, réserve de connaissances, science du souvenir magique, combat magique supérieur et accès aux sorts supérieurs.

Armes doubles (Sur)

Une lamesprit de niveau 7 peut manifester deux armes psychiques à la fois ou une arme double psychique, mais chaque arme (ou chaque extrémité de l’arme double) bénéficie d’un bonus d’altération diminué de 1 par rapport à la normale. À partir du niveau 12, chacune des deux armes psychiques (ou chaque extrémité de l’arme double) bénéficie d’un bonus d’altération diminué de 2 par rapport à la normale. Quand elle se bat avec une arme psychique dans chaque main ou une arme double psychique, la lamesprit peut utiliser son aptitude de combat magique comme si elle avait une main libre. Cette aptitude remplace celle d’armure intermédiaire.

Manifestation rapide (Sur)

Une lamesprit de niveau 8 peut manifester une arme psychique par une action rapide. Cette aptitude remplace celle de science du combat magique.

Double manifestation (Sur)

Une lamesprit de niveau 13 peut manifester deux armes psychiques lors de la même action. Elle doit régler le coût pour ces deux armes. De plus, quand elle manie une arme à deux mains, elle peut utiliser son aptitude de combat magique comme si elle avait une main libre. Cette aptitude remplace celle d’armure lourde.
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