Les psychistes ont accès aux sorts suivants. La plupart sont décrits dans le Manuel des Joueurs et ceux indiqués par (AO) sont décrits dans le quatrième chapitre du livre des aventures occultes. Les autres sorts sont accompagnés d’une abréviation en exposant qui renvoie au livre dans lequel vous trouverez leur description. Tous les sorts lancés par les psychistes sont des sorts psychiques.

Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un focalisateur qui ne se trouve normalement pas dans une sacoche à composantes.

Ordre de présentation. Dans la liste, les sorts et leur courte description sont présentés par ordre alphabétique, hormis quand ils appartiennent à une chaîne de sorts particulière.

Dés de vie. Le terme « dés de vie » (ou DV) est synonyme de « niveau de personnage » pour les cibles affectées par les sorts (en effet, nombre de créatures ne peuvent pas progresser dans une classe de personnage ; elles n’ont pas de niveau, mais des dés de vie, ou DV).

Niveau de lanceur de sorts. La puissance d’un sort dépend souvent du niveau de celui qui le jette. Sauf indication contraire, les créatures sans classe ont un niveau de lanceur de sorts égal à leur nombre de DV. Dans la description des sorts, le terme « niveau » désigne toujours le niveau de lanceur de sorts de celui qui les lance, et non le niveau de sort.

Créatures et personnages. Les termes « créature » et « personnage » sont considérés comme synonymes dans la description des sorts.

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Sorts de psychiste de niveau 0

Abjuration

Divination

Enchantement

  • Berceuse. Rend les sujets somnolents ; -5 aux tests Perception, -2 aux jets de Volonté contre sommeil.
  • Hébétement. Fait perdre 1 action à un humanoide de 4 DV ou moins.

Évocation

Illusion

Invocation

Nécromancie

Transmutation

Universelle


Sorts de psychiste de niveau 1

Abjuration

  • Alarme. Protège une zone pendant 2 heures/niveau.
  • Alarme d'invisibilité Fait résonner une sonnerie d’alerte audible chaque fois qu’une créature invisible entre dans la zone
  • Avancée assurée (UC). Le personnage peut avancer lentement et surement tout en lançant des sorts tant qu'il n’accélérè pas, qu'il n'attaque pas et qu'il ne lance pas de sorts offensifs.
  • Barrière étourdissante (MCA). Champ magique qui accorde un bonus de +1 a la CA et aux jets de sauvegarde en plus d’étourdir une créature qui attaque le personnage.
  • Bouclier Disque invisible conférant +4 a la CA et protégeant des projectiles magiques.
  • Bouclier entropique. Les attaques a distance ont 20 % de chances de rater le PJ.
  • Brise-destructeur Place un sceau invisible pour détruire l'arme de la cible.
  • Endurance aux énergies destructives. Protège des environnements chauds ou froids.
  • Paix forcée (UC). Fige une arme sur le corps de la cible.
  • Regain d'assurance. Supprime la terreur ou donne +4 aux jets de sauvegarde contre celle-ci (une cible, +1 tous les 4 niveaux).
  • Toucher de combustion ifrit La cible brûle dans un violent orage de flamme
  • Verrouillage. Bloque une porte.

Divination


Enchantement

Évocation

Illusion


Invocation

Nécromancie


Transmutation


Sorts de psychiste de niveau 2

Sorts de psychiste de niveau 3


Sorts de psychiste de niveau 4


Sorts de psychiste de niveau 5


Sorts de psychiste de niveau 6


Sorts de psychiste de niveau 7


Sorts de psychiste de niveau 8


Sorts de psychiste de niveau 9

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