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Cette étape ne concerne que les monstres utilisant la gamme de lanceur de sorts. Pour les monstres qui connaissent uniquement quelques sorts (plutôt que de se concentrer principalement sur l’incantation), choisissez une gamme différente et attribuez au monstre l’option universelle de magie secondaire lors de l’ Étape 7. Le choix des sorts pour les monstres lanceurs de sorts est volontairement limité comparé à celui des PNJ normaux puisque les monstres créés avec le système de création de monstres simplifié sont conçus pour servir seulement le temps d’une bataille ou d’une session de jeu. Si un monstre ainsi créé apparaît dans plusieurs sessions, vous pouvez changer les sorts à chaque fois, tant qu’ils correspondent à la nature et au thème du monstre. Les sorts que vous choisissez pour le monstre lors de cette étape représentent son arsenal magique total pour une rencontre. Si vous souhaitez traiter certains sorts comme des pouvoirs lancés grâce à des parchemins, des baguettes ou des bâtons, adaptez-les comme tels en cours de jeu. Quelle que soit leur source, les sorts supplémentaires sont toujours décomptés du nombre total de sorts que le monstre peut lancer. Vous remarquerez également que certains types de sorts n’apparaissent pas dans ces listes (notamment les sorts qui améliorent uniquement les statistiques, comme force de taureau, simulacre de vie et armure de mage) : c’est parce qu’on les lance souvent avant le combat et que le système de création de monstres simplifié part du principe que les effets de ces sorts ont déjà été intégrés aux statistiques de base du monstre. DD des sorts. Pour déterminer le DD des sorts que lance le monstre, ajoutez le niveau du sort au nombre indiqué dans la colonne « DD du sort » de la gamme du monstre. Utilisez le niveau de sort de prêtre ou de l’ ensorceleur/ magicien si plusieurs classes peuvent le lancer. Si aucune de ces classes ne possède le sort, utilisez le niveau de sort le plus haut indiqué dans la description du sort. Choisir les sortsLe plus facile pour choisir les sorts d’un monstre consiste à sélectionner une liste de sorts, parmi celles présentées dans les listes suivantes, correspondant au mieux au thème du monstre en vous appuyant sur les options de ce chapitre. Une créature féerique possédant de puissants pouvoirs magiques pourra choisir ses sorts dans les listes des sorts d’enchantement, de fée, de nature ou de duperie. Un magicien dévoué au feu pourra choisir dans la liste des sorts de feu tandis qu’un transmutateur piochera sûrement dans la liste des sorts de transmutation et qu’un généraliste consultera la liste magique ou profane. Quand vous choisissez une liste de sorts, le monstre gagne les ensembles de sorts suivants, en fonction de la tranche de FP à laquelle il appartient (c’est-à-dire la tranche d’incantation à laquelle correspond son FP) :
- Les sorts principaux associés à la tranche de FP du monstre, utilisables une fois par jour. Ce sont les sorts de plus haut niveau du monstre.
- Les sorts principaux et secondaires associés à la tranche de FP d’une catégorie inférieure à celle du monstre, utilisables trois fois par jour. Ils correspondent aux sorts les moins puissants du monstre.
- Les sorts principaux associés à la tranche de FP de deux catégories inférieure à celle du monstre, utilisables à volonté. Ce sont les sorts de plus bas niveau du monstre.
Cette méthode permet de créer un lanceur de sorts possédant un petit nombre de sorts puissants qu’il peut utiliser rarement, un nombre plus important de sorts plus faibles qu’il peut utiliser souvent et des sorts tellement faibles qu’ils ont peu d’utilité en combat mais qu’il peut lancer fréquemment. Notez qu’un monstre de FP 0-3 ne gagne aucun sort à volonté ni aucun sort utilisable trois fois par jour tandis qu’un monstre de FP 4-7 ne gagne aucun sort à volonté. Inscrivez les sorts et leur nombre d’utilisations quotidiennes. Pour les exemples de monstres présentés plus tard dans ce chapitre, les sorts sont divisés entre les sorts d’attaque, les sorts défensifs et les sorts utilitaires, mais cette étape est optionnelle. Quand vous choisissez une liste de sorts, le monstre gagne automatiquement l’avantage indiqué au bas de la liste. Si vous décidez de créer votre propre liste de sorts, choisissez l’avantage qui correspond le mieux à votre monstre ou imaginez votre propre avantage pour le monstre. Par exemple, un monstre de FP 9 utilisant la liste des sorts aberrants gagne débilité et résistance à la magie une fois par jour chacun (issus de la tranche de FP de 8 à 11) ; forme bestiale I, image accomplie, flèche acide et détection de l’invisibilité trois fois par jour chacun (pour la tranche de FP de 4 à 7) ; frayeur et bras long à volonté (pour la tranche de FP] de 0 à 3). Il gagne également l’avantage de sa liste de sort, à savoir le pouvoir universel de monstre de défense.
Tranche de FP | Niveau de sort | 0-3 | 0 ou 1 | 4-7 | 2 ou 3 | 8-11 | 4 ou 5 | 12-15 | 6 ou 7 | 16+ | 8 ou 9 |
Choix de sorts détailléCes listes sont là pour vous faire gagner du temps lors du choix des sorts, mais vous pouvez aussi choisir vos sorts un à un, accordez au monstre des sorts secondaires à la place de sorts principaux (ce qui explique pourquoi la liste de sorts pour la tranche de FP 16+ indique également les sorts secondaires) ou les combiner et les associer comme vous l’entendez. Pour que votre monstre reste équilibré, ne déviez pas trop du nombre de sorts indiqué pour son niveau de puissance, mais vous pouvez quand même revoir ce nombre à la hausse ou à la baisse, dans les limites du raisonnable. Si vous souhaitez déterminer les sorts un à un, utilisez les niveaux de sorts du tableau suivant pour chaque tranche de FP. Les listes de sortsLes listes qui suivent s’appuient sur différentes formes d’utilisation de la magie et correspondent également à des lignages, des domaines et d’autres thèmes magiques importants. Quand un monstre dispose d’une greffe de classe, utilisez la liste de sorts suggérée pour choisir les sorts du monstre.
Liste des sorts aberrantsTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Bras long, frayeur | Hébétement, image silencieuse | 4-7 | Forme bestiale I, image accomplie | Détection de l’invisibilité, flèche acide | 8-11 | Débilité, résistance à la magie | Forme bestiale II, tentacules noirs | 12-15 | Changement de plan, projection d’image | Forme bestiale IV, voile | 16+ | Changement de forme, prémonition | Esprit impénétrable, métamorphose universelle | Avantage. Le monstre bénéficie du pouvoir de monstre universel de défense. |
Liste des sorts abyssauxTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Convocation de monstres I, mains brûlantes | Frayeur, protection contre le Bien ou protection contre la Loi | 4-7 | Convocation de monstres III, rage | Effroi, modification d’apparence | 8-11 | Convocation de monstres V, renvoi | Marteau du Chaos, porte dimensionnelle | 12-15 | Convocation de monstres VI, parole du Chaos | Dissipation suprême, téléportation suprême | 16+ | Absorption d’énergie, convocation de monstres IX | Aura maudite, manteau du Chaos | Avantage. Augmentez le modificateur de Force du monstre de 1. Au FP 13, augmentez-le de 2 à la place. Au FP 17, augmentez-le de 3 à la place. |
Liste des sorts célestesTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Bénédiction, faveur divine | Assistance divine, lumière | 4-7 | Cercle magique contre le Mal, prière | Résistance aux énergies destructives, soins modérés | 8-11 | Colonne de feu, injonction suprême | Bénédiction de ferveur, châtiment sacré | 12-15 | Bannissement, parole sacrée | Colonne de feu à extension d’effet, dissipation suprême | 16+ | Colonne de feu à incantation rapide, portail | Aura sacrée, explosion de lumière | Avantage. Le monstre gagne résistance 5 à l’acide et au froid. Au FP 12, ces résistances passent à 10. |
Liste des sorts d'abjurationTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Endurance aux énergies destructives, protection contre le Chaos/le Mal/le Bien/la Loi | Alarme, verrouillage | 4-7 | Antidétection, protection contre les énergies destructives | Dissipation de la magie, résistance aux énergies destructives | 8-11 | Peau de pierre, renvoi | Ancre dimensionnelle, globe d’invulnérabilité partielle | 12-15 | Bannissement, zone d’antimagie | Dissipation suprême, globe d’invulnérabilité renforcée | 16+ | Disjonction, sphère prismatique | Mur prismatique, protection contre les sorts | Avantage. Choisissez un type d’énergie. Le monstre gagne résistance 5 face à ce type de dégâts. Au FP 12, passez cette résistance à 10. Au FP 16, passez-la à 20. |
Liste des sorts d'acideTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Brume de dissimulation, contact corrosif | Aspersion acide, frayeur | 4-7 | Contact corrosif à extension d’effet, protection contre les énergies destructives (acide uniquement) | Flèche acide, résistance aux énergies destructives (acide uniquement) | 8-11 | Corrosion, jet d’acide | Rouille, transmutation de la pierre en boue | 12-15 | Brume acide à extension de zone d'effet, éruption caustique | Brume acide, flèche acide à incantation rapide | 16+ | Éruption caustique à extension d’effet, forme draconique III (noir uniquement) | Jet d’acide sous quintessence des sorts, tempête vengeresse | Avantage. Le monstre gagne résistance à l’acide 5. Au FP 12, cette résistance passe à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre l’acide. |
Liste des sorts d'airTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Brume de dissimulation, saut | Feuille morte, ouverture/fermeture | 4-7 | État gazeux, mur de vent | Bourrasque, vol | 8-11 | Contrôle des vents, vol supérieur | Marche dans les airs, mur de vent à extension de durée | 12-15 | Contrôle du climat, corps élémentaire IV (air uniquement) | Éclair multiple, inversion de la gravité | 16+ | Nuée d’élémentaires (air uniquement), vents de la vengeance | Cyclone, éclair multiple à extension d’effet | Avantage. Augmentez la vitesse de déplacement du monstre de 3 mètres. |
Liste des sorts d'alchimieTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Coup au but, repli expéditif | Charge de fourmi, saut | 4-7 | Déplacement, vol | Invisibilité, vomir une nuée | 8-11 | Possession, vol supérieur | Peau de pierre, souffle de dragon | 12-15 | Jumeau, mauvais oeil | Guérison suprême, vision lucide | 16+ | Changement de forme, corps enflammé | Clone, simulacre | Avantage. Le monstre gagne un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre la maladie et le poison. |
Liste des sorts d'animalTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Convocation d’alliés naturels I, immobilisation d’animal | Charme-animal, invisibilité pour les animaux | 4-7 | Domination d’animal, morsure magique suprême | Communication avec les animaux, forme bestiale I (animaux uniquement) | 8-11 | Croissance animale, fléau d’insectes | Localisation de créature, vermine géante | 12-15 | Convocation d’alliés naturels VII, coquille antivie | Forme bestiale IV (animaux uniquement), soins légers de groupe | 16+ | Changement de forme, fléau d’insectes à incantation rapide | Convocation d’alliés naturels VII (animaux uniquement), forme animale | Avantage. Les alliés animaux situés dans un rayon de 6 mètres gagnent un bonus de chance de +1 aux jets d’attaque. |
Liste des sorts d'artisanatTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Corde enchantée, pierre magique | Disque flottant, réparation | 4-7 | Abri, façonnage de la pierre | Façonnage du bois, réparation intégrale | 8-11 | Création majeure, mur de pierre | Création mineure, fabrication | 12-15 | Mur de fer, souhait limité | Animation d’objets, pétrification | 16+ | Main broyeuse, sphère prismatique | Corps de fer, métamorphose universelle | Avantage. Quand le monstre lance un sort de cette liste, il gagne un bonus de parade à la CA égal au niveau du sort pendant 1 round. |
Liste des sorts d'eauTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Poussée hydraulique, brume de dissimulation | Rayon de givre, caresse de la mer | 4-7 | État gazeux, nuage nauséabond | Métal gelé, nappe de brouillard | 8-11 | Cône de froid, mur de glace | Tempête de grêle, brouillard dense | 12-15 | Contrôle du climat, corps élémentaire IV (eau uniquement) | Forme liquide, sphère glaciale | 16+ | Nuée d’élémentaires (eau uniquement), tempête vengeresse | Flétrissure, convocation d’alliés naturels VIII | Avantage. Le monstre gagne résistance au froid 5. Au FP 12, passez cette résistance à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre le froid. |
Liste des sorts d'électricitéTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Repli expéditif, décharge électrique | Illumination, brume de dissimulation | 4-7 | Appel de la foudre, éclair | Caresse élémentaire (électricité uniquement), aura élémentaire (électricité uniquement) | 8-11 | Appel de la tempête, éclair à extension d’effet | Boule de foudre, souffle de dragon (électricité uniquement) | 12-15 | Éclair multiple, éclair à incantation rapide | Contrôle du climat, forme draconique II (bleu ou bronze uniquement) | 16+ | Éclair multiple à extension d’effet, éclair à extension d’effet et incantation rapide | Forme draconique III (bleu ou bronze uniquement), mot de pouvoir étourdissant | Avantage. Le monstre gagne résistance à l’électricité 5. Au FP 12, augmentez cette résistance à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre l’électricité. |
Liste des sorts d'enchantementTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Charme-personne, sommeil | Hébétement, hypnose | 4-7 | Fou rire, immobilisation de personne | Suggestion, idiotie | 8-11 | Domination, débilité | Charme-monstre, confusion | 12-15 | Aliénation mentale, suggestion de groupe | Immobilisation de personne de groupe, mot de pouvoir aveuglant | 16+ | Danse irrésistible, mot de pouvoir mortel | Entrave, mot de pouvoir étourdissant | Avantage. Le monstre gagne Bluff ou Diplomatie comme compétence maîtrisée supplémentaire. |
Liste des sorts d'évocationTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Mains brûlantes, projectile magique | Lumière, rayon de givre | 4-7 | Boule de feu, éclair | Fracassement, rayon ardent | 8-11 | Boule de feu à extension d’effet, cône de froid | Mur de feu, tempête de grêle | 12-15 | Boule de feu à retardement, boule de feu à incantation rapide | Éclair multiple, éclair sous quintessence des sorts | 16+ | Tempête de grêle à incantation rapide, nuée de météores | Rayon polaire, explosion de lumière | Avantage. Le monstre rajoute la moitié de son FP aux dégâts qu’il inflige avec ses sorts d’évocation. |
Liste des sorts d'illusionTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Couleurs dansantes, image silencieuse | Déguisement, son imaginaire | 4-7 | Déplacement, image accomplie | Invisibilité, image imparfaite | 8-11 | Mirage, image prédéterminée | Invisibilité suprême, assassin imaginaire | 12-15 | Déplacement à incantation rapide, invisibilité de groupe | Traversée des ombres, voile | 16+ | Reflets d’ombre, ennemi subconscient | Magie des ombres suprême, motif scintillant | Avantage. Augmentez de 1 le DD des jets de sauvegarde de tous les sorts d’illusion que lance le monstre. |
Liste des sorts d'invocationTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Convocation de monstres I, graisse | Aspersion acide, assistance divine | 4-7 | Convocation de monstres III, nuage nauséabond | Convocation de monstres II, flèche acide | 8-11 | Convocation de monstres V, téléportation | Convocation de monstres IV, porte dimensionnelle | 12-15 | Convocation de monstres VII, téléportation suprême | Brume acide, convocation de monstres VI | 16+ | Convocation de monstres IX, portail | Convocation de monstres VIII, nuage incendiaire | Avantage. Le monstre double la durée de tous les sorts d’invocation (convocation) qu’il lance. |
Liste des sorts d'obscuritéTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | brume de dissimulation, frayeur | hébétement, image silencieuse | 4-7 | déplacement, ténèbres profondes | cécité/surdité (uniquement pour cécité), ténèbres | 8-11 | convocation de monstres V (1d3 ombres), magie des ombres | convocation d’ombres, tentacules noirs | 12-15 | convocation d’ombres suprême, mot de pouvoir aveuglant | ténèbres à incantation rapide, traversée des ombres | 16+ | absorption d’énergie, reflets d’ombre | magie des ombres suprême, magie des ombres sous quintessence des sorts | Avantage. Les sorts du monstre qui appartiennent au registre de l’obscurité fonctionnent comme s’ils étaient supérieurs d’un niveau. |
Liste des sorts de batailleTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Bénédiction, repli expéditif | Illumination, saignement | 4-7 | Rapidité, vol | Invisibilité, protection contre les projectiles | 8-11 | Main interposée, téléportation | Invisibilité suprême, porte dimensionnelle | 12-15 | Forme de géant I, transformation | Téléportation suprême, vision lucide | 16+ | Arrêt du temps, immobilisation de monstre de groupe | Double illusoire, mot de pouvoir étourdissant | Avantage. Augmentez de 1 le bonus d’attaque du monstre pour toutes ses attaques. |
Liste des sorts de bienTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Bénédiction, protection contre le Mal | Assistance divine, stimulant | 4-7 | Cercle magique contre le Mal, prière | Soins modérés, immobilisation de personne | 8-11 | Changement de plan, Rejet du Mal | Soins importants, châtiment sacré | 12-15 | Parole sacrée, convocation de monstres VII* | Barrière de lames, guérison suprême | 16+ | Tempête vengeresse, convocation de monstres IX* | Aura sacrée, convocation de monstres VIII* | (*) Permet uniquement de convoquer des créatures Bonnes. | Avantage. Les attaques du monstre sont considérées comme Bonnes quand il s’agit de dépasser la réduction de dégâts. |
Liste des sorts de chanceTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Bouclier entropique, coup au but | Hébétement, feuille morte | 4-7 | Dissipation de la magie, prière | Aide, protection contre les énergies destructives | 8-11 | Malédiction, annulation d’enchantement | Liberté de mouvement, sérénité | 12-15 | Dissipation de la magie à incantation rapide, renvoi des sorts | Renvoi, double illusoire | 16+ | Prémonition, miracle | Zone d’antimagie, moment de prescience | Avantage. Augmentez de 1 tous les bonus de sauvegarde du monstre. |
Liste des sorts de chaosTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Confusion mineure, protection contre la Loi | Bouclier entropique, hébétement | 4-7 | Cercle magique contre la Loi, rage | Hébétement de monstre, modification d’apparence | 8-11 | Brume mentale, rejet de la Loi | Confusion, marteau du Chaos | 12-15 | Aliénation mentale, parole du Chaos | Animation d’objets, champ de force | 16+ | Convocation de monstres IX (Chaotiques uniquement), sphère prismatique | Manteau du Chaos, motif scintillant | Avantage. Les attaques du monstre sont considérées comme Chaotiques quand il s’agit de dépasser la réduction de dégâts. |
Liste des sorts de charmeTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Charme-personne, hypnose | Hébétement, message | 4-7 | Immobilisation de personne, suggestion | Apaisement des émotions, hébétement de monstre | 8-11 | Charme-monstre, domination | Confusion, mission | 12-15 | Aliénation mentale, immobilisation de personne de groupe | Quête, suggestion de groupe | 16+ | Domination universelle, immobilisation de monstre de groupe | Charme-monstre de groupe, exigence | Avantage. Le monstre gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de charme. |
Liste des sorts de climatTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Brume de dissimulation, convocation d’alliés naturels I | Lueur féerique, décharge électrique | 4-7 | Appel de la foudre, mur de vent | Bourrasque, cacophonie | 8-11 | Appel de la tempête, tempête de grêle | Marche dans les airs, tempête de neige | 12-15 | Contrôle du climat, vent divin | Contrôle des vents, éclair à incantation rapide | 16+ | Tempête vengeresse, convocation d’alliés naturels IX | Tempête de feu, cyclone | Avantage. Le monstre gagne résistance à l’électricité 5. Au FP 12, cette résistance passe à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre l’électricité. |
Liste des sorts de communautéTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Bénédiction, sanctuaire | Soins légers, stimulant | 4-7 | Dissipation de la magie, prière | Aide, protection d’autrui | 8-11 | Lien télépathique, mur de pierre | Soins importants, rapport | 12-15 | Champ de force, guérison suprême | Bannissement, barrière de lames | 16+ | Miracle, prémonition | Soins importants de groupe, verrou dimensionnel | Avantage. Le monstre gagne Diplomatie comme compétence maîtrisée supplémentaire. |
Liste des sorts de connaissanceTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Anticipation du danger, coup au but | Alarme, compréhension des langages | 4-7 | Vision magique, clairaudience/clairvoyance | Détection de pensées, localisation d’objet | 8-11 | Communion, vision lucide | Divination, localisation de créature | 12-15 | Contact avec les plans, vision | Orientation, mythes et légendes | 16+ | Prémonition, échec annoncé | Localisation, moment de prescience | Avantage. Le monstre gagne deux compétences de Connaissances de votre choix comme compétences maîtrisées supplémentaires. |
Liste des sorts de destructionTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Coup au but, mains brûlantes | Aspersion acide, rayon de givre | 4-7 | Boule de feu, rage | Flèche acide, fracassement | 8-11 | Cri, flèche acide sous quintessence des sorts | Blessure grave, tempête de grêle | 12-15 | Désintégration, éclair à incantation rapide | Boule de feu sous quintessence des sorts, mise à mal | 16+ | Désintégration à extension d’effet, implosion | Tremblement de terre, tempête de feu | Avantage. Augmentez de 1 le DD des jets de sauvegarde de tous les sorts du monstre qui infligent des dégâts. |
Liste des sorts de discrétionTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Déguisement, brume de dissimulation | Illumination, image silencieuse | 4-7 | Déplacement, antidétection | Ténèbres, invisibilité | 8-11 | Sanctuaire secret, faux-semblant | Porte dimensionnelle, invisibilité suprême | 12-15 | Dissimulation suprême, traversée des ombres | Téléportation suprême, double illusoire | 16+ | Écran, arrêt du temps | Ténèbres profondes à extension d’effet et de zone d'effet, invisibilité suprême à incantation rapide | Avantage. Le monstre gagne Discrétion comme compétence maîtrisée supplémentaire. |
Liste des sorts de divinationTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Anticipation du danger, combattant pris au dépourvu | Assistance divine, coup au but | 4-7 | Clairaudience/clairvoyance, détection de l’invisibilité | Détection de pensées, vision magique | 8-11 | Lien télépathique, scrutation | Détection du mensonge, localisation de créature | 12-15 | Scrutation suprême, vision magique suprême | Orientation, vision lucide | 16+ | Échec annoncé, prémonition | Localisation, moment de prescience | Avantage. Le monstre ne peut pas être surpris tant qu’il est conscient et capable d’agir. |
Liste des sorts de duperieTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Déguisement, confusion mineure | Son imaginaire, manipulation à distance | 4-7 | État gazeux, antidétection | Invisibilité, image imparfaite | 8-11 | Invisibilité suprême, brume mentale | Confusion, porte dimensionnelle | 12-15 | Immobilisation de personne de groupe, voile | Suggestion de groupe, double illusoire | 16+ | Prémonition, arrêt du temps | Charme-monstre de groupe, invisibilité de groupe | Avantage. Le monstre gagne Bluff ou Discrétion comme compétence maîtrisée supplémentaire. |
Liste des sorts de feuTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Mains brûlantes, métal brûlant | Illumination, flammes | 4-7 | Mains brûlantes à extension d’effet, boule de feu | Lame de feu, sphère de feu | 8-11 | Boule de feu à extension d’effet, colonne de feu | Bouclier de feu, mur de feu | 12-15 | Corps élémentaire IV (feu uniquement), boule de feu à incantation rapide | Germes de feu, tempête de feu | 16+ | Nuée d’élémentaires (feu uniquement), nuée de météores | Tempête de feu à extension d’effet, nuage incendiaire | Avantage. Le monstre gagne résistance au feu 5. Au FP 12, cette résistance passe à 10. Au FP 16, le monstre gagne immunité contre le feu. |
Liste des sorts de floreTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Enchevêtrement, convocation d’alliés naturels I (plantes uniquement) | Baie nourricière, passage sans trace | 4-7 | Croissance végétale, croissance d’épines | Forme d’arbre, distorsion du bois | 8-11 | Voyage par les arbres, mur d’épines | Empire végétal, convocation d’alliés naturels IV | 12-15 | Animation des plantes, bâton sylvanien | Germes de feu, éloignement du bois | 16+ | Germes de feu sous quintessence des sorts, grand tertre | Contrôle des plantes, convocation d’alliés naturels VIII | Avantage. Le monstre ignore les terrains difficiles qui résultent d’environnements naturels non-magiques. |
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Liste des sorts de folieTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Frayeur, confusion mineure | Hébétement, fatigue | 4-7 | Image accomplie, rage | Fou rire, idiotie | 8-11 | Cauchemar, assassin imaginaire | Confusion, désespoir foudroyant | 12-15 | Aliénation mentale, suggestion de groupe | Débilité, brume mentale | 16+ | Domination universelle, ennemi subconscient | Danse irrésistible, motif scintillant | Avantage. Le monstre gagne un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets mentaux. |
Liste des sorts de forceTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Agrandissement, bourrasque | Soins légers, résistance | 4-7 | Rapidité, immobilisation de personne | Rage, arme merveilleuse | 8-11 | Main interposée, télékinésie | Bénédiction de ferveur, immunité contre les sorts | 12-15 | Destruction, poigne agrippeuse | Main impérieuse, peau de pierre | 16+ | Main broyeuse, implosion | Poing serré, tremblement de terre | Avantage. Augmentez le modificateur de Force du monstre de 1. Au FP 12, augmentez-le de 2 à la place. Au FP 16, augmentez-le de 3 à la place. |
Liste des sorts de froidTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Brume de dissimulation, morsure du froid | Endurance aux énergies destructives, rayon de givre | 4-7 | Protection contre les énergies destructives, tempête de neige | Métal gelé, résistance aux énergies destructives | 8-11 | Cône de froid, tempête de grêle à extension de portée | Mur de glace, tempête de grêle | 12-15 | Contrôle du climat, forme draconique II (blanc uniquement) | Cône de froid à extension d’effet, sphère glaciale | 16+ | Cône de froid à incantation rapide, forme draconique III (blanc uniquement) | Rayon polaire, simulacre | Avantage. Le monstre gagne résistance 5 au froid. Au FP 12, cette résistance passe à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre le froid. |
Liste des sorts de gloireTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Bénédiction, sanctuaire | Assistance divine, résistance | 4-7 | Lumière du jour, lumière brûlante | Aide, bénédiction d’arme | 8-11 | Colonne de feu, rejet du Mal | Renvoi, châtiment sacré | 12-15 | Épée sainte, parole sacrée | Barrière de lames, annihilation de mort-vivant | 16+ | Portail, présence écrasante | Tremblement de terre, aura sacrée | Avantage. Le monstre gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre la terreur. |
Liste des sorts de guerreTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Frayeur, coup au but | Arme magique, résistance | 4-7 | Prière, lumière brûlante | Grâce, arme spirituelle | 8-11 | Colonne de feu, exécution | Bénédiction de ferveur, allié spirituel | 12-15 | Destruction, mot de pouvoir aveuglant | Barrière de lames, mise à mal | 16+ | Implosion, mot de pouvoir mortel | Tremblement de terre, mot de pouvoir étourdissant | Avantage. Augmentez de 1 le bonus d’attaque de toutes les attaques du monstre. |
Liste des sorts de libérationTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Repli expéditif, regain d’assurance | Feuille morte, ouverture/fermeture | 4-7 | Vol, délivrance des malédictions | Déblocage, délivrance de la paralysie | 8-11 | Annulation d’enchantement, vol supérieur | Liberté de mouvement, rapidité à extension de durée | 12-15 | Forme éthérée, refuge | Vol à incantation rapide, dissipation suprême | 16+ | Délivrance, souhait | Liberté de mouvement à incantation rapide, esprit impénétrable | Avantage. Le monstre gagne Évasion comme compétence maîtrisée supplémentaire. |
Liste des sorts de loiTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Injonction, protection contre le Chaos | Frayeur, stabilisation | 4-7 | Dissipation de la magie, cercle magique contre le Chaos | Apaisement des émotions, discours captivant | 8-11 | Rejet du Chaos, injonction suprême | Ancre dimensionnelle, courroux de l’ordre | 12-15 | Décret, mot de pouvoir aveuglant | Bannissement, immobilisation de monstre | 16+ | Mot de pouvoir mortel, convocation de monstres IX (Loi uniquement) | Bouclier de la Loi, mot de pouvoir étourdissant | Avantage. Les attaques du monstre sont considérées comme Loyales quand il s’agit d’ignorer la réduction de dégâts. |
Liste des sorts de magieTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Projectile magique, image silencieuse | Détection de la magie, lecture de la magie | 4-7 | Dissipation de la magie, immobilisation de personne | Invisibilité, rayon ardent | 8-11 | Résistance à la magie, téléportation | Transfert de sorts, globe d’invulnérabilité partielle | 12-15 | Épée de force, renvoi des sorts | Zone d’antimagie, main impérieuse | 16+ | Disjonction, arrêt du temps | Poing serré, protection contre les sorts | Avantage. Le monstre gagne un bonus de +2 aux tests de niveau de lanceur de sorts pour ignorer la résistance à la magie. |
Liste des sorts de malTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Imprécation, blessure légère | Saignement, protection contre le Bien | 4-7 | Malédiction, cercle magique contre le Bien | Ténèbres, baiser de la goule | 8-11 | Exécution, rejet du Bien | Blessure grave, ténèbres maudites | 12-15 | Blasphème, destruction | Mise à mal, blessure modérée de groupe | 16+ | Mot de pouvoir mortel, convocation de monstres IX (Mauvais uniquement) | Mot de pouvoir étourdissant, aura maudite | Avantage. Les attaques du monstre sont considérées comme Mauvaises quand il s’agit d’ignorer la réduction de dégâts. |
Liste des sorts de métalTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Lames de plomb, décharge électrique | Déguisement, arme magique | 4-7 | Métal brûlant, orbe en fusion | Métal gelé, pluie de plomb | 8-11 | Rouille, création majeure | Coeur du métal, couronne de lames | 12-15 | Transmutation du métal en bois, mur de fer | Éclair multiple, invocation instantanée | 16+ | Corps de fer, éloignement du métal et de la pierre | Disjonction, métamorphose universelle | Avantage. Le monstre augmente l’une de ses vitesses de déplacement de 3 mètres. |
Liste des sorts de mortTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Contact glacial, rayon affaiblissant | Fatigue, saignement | 4-7 | Baiser du vampire, coeur dévasté | Baiser de la goule, mise à mort | 8-11 | Exécution, vagues de fatigue | Énergie négative, protection contre la mort | 12-15 | Destruction, doigt de mort | Annihilation de mort-vivant, cercle de mort | 16+ | Absorption d’énergie, plainte d’outre-tombe | Flétrissure, symbole de mort | Avantage. Augmentez de 1 le DD du jet de sauvegarde de tous les sorts de mort que lance le monstre. |
Liste des sorts de mort-vivantTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Contact glacial, rayon affaiblissant | Saignement, fatigue | 4-7 | Animation des morts, baiser du vampire | Contrôle des morts-vivants, baiser de la goule | 8-11 | Possession, rayon affaiblissant à incantation rapide | Énergie négative, vagues de fatigue | 12-15 | Contrôle des morts-vivants, création de mort-vivant | Cercle de mort, baiser du vampire sous quintessence des sorts | 16+ | Création de mort-vivant dominant, absorption d’énergie | Flétrissure, plainte d’outre-tombe | Avantage. Le monstre gagne RD 5/— contre les dégâts non létaux. Au FP 8, la RD passe à 10/—. |
Liste des sorts de natureTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Enchevêtrement, gourdin magique | Charme-animal, brume de dissimulation | 4-7 | Appel de la foudre, tempête de neige | Lame de feu, métal brûlant | 8-11 | Appel de la tempête, mur d’épines | Colonne de feu, tempête de grêle | 12-15 | Coquille antivie, contrôle du climat | Germes de feu, mur de pierre | 16+ | Grand tertre, convocation d’alliés naturels IX | Tremblement de terre, doigt de mort | Avantage. Le monstre ignore les terrains difficiles qui résultent d’environnements naturels non-magiques. |
Liste des sorts de nécromancieTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Contact glacial, rayon affaiblissant | Saignement, fatigue | 4-7 | Rayon d’épuisement, baiser du vampire | Cécité/surdité, effroi | 8-11 | Animation des morts, malédiction | Contagion, énergie négative | 12-15 | Doigt de mort, vagues d’épuisement | Cercle de mort, mauvais oeil | 16+ | Absorption d’énergie, plainte d’outre-tombe | Énergie négative à incantation rapide, flétrissure | Avantage. Le monstre gagne l’option canalisation d’énergie (énergie négative uniquement). |
Liste des sorts de noblesseTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Bénédiction, injonction | Imprécation, sanctuaire | 4-7 | Malédiction, convocation de monstres III | Discours captivant, protection d’autrui | 8-11 | Injonction suprême, convocation de monstres V | Détection du mensonge, liberté de mouvement | 12-15 | Champ de force, convocation de monstres VII | Quête, mot de rappel | 16+ | Présence écrasante, tempête vengeresse | Exigence, soins importants de groupe | Avantage. Le monstre gagne Diplomatie ou Psychologie comme compétence maîtrisée supplémentaire. |
Liste des sorts de protectionTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Verrouillage, sanctuaire | Alarme, résistance | 4-7 | Dissipation de la magie, protection contre les énergies destructives | Résistance aux énergies destructives, protection d’autrui | 8-11 | Renvoi, résistance à la magie | Ancre dimensionnelle, immunité contre les sorts | 12-15 | Globe d’invulnérabilité renforcée, champ de force | Zone d’antimagie, dissipation suprême | 16+ | Sphère prismatique, mur de suppression | Esprit impénétrable, mur prismatique | Avantage. Augmentez de 1 tous les bonus de sauvegarde du monstre. |
Liste des sorts de reposTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Perception de la mort, rayon affaiblissant | Frayeur, contact glacial | 4-7 | Simulacre de vie, effroi | Préservation des morts, communication avec les morts | 8-11 | Protection contre la mort, exécution | Énergie négative, terreur | 12-15 | Cercle de mort, destruction | Annihilation de mort-vivant, vagues de fatigue | 16+ | Mot de pouvoir mortel, plainte d’outre-tombe | Doigt de mort, vagues d’épuisement | Avantage. Le monstre gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets et sorts de mort. |
Liste des sorts de runeTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Alarme, effacement | Signature magique, protection contre le Chaos/le Mal/le Bien/la Loi | 4-7 | Verrou du mage, glyphe de garde | Dissipation de la magie, symbole de miroir | 8-11 | Contrat, symbole de douleur | Runes explosives, symbole de lenteur | 12-15 | Symbole d’étourdissement, symbole de faiblesse | Glyphe de garde suprême, symbole de terreur | 16+ | Symbole de lutte, symbole de vulnérabilité | Symbole de mort, symbole d’aliénation mentale | Avantage. Choisissez un type d’énergie. Le monstre gagne résistance 5 face à ce type d’énergie. Au FP 12, cette résistance passe à 10. Au FP 16, elle passe à 20. |
Liste des sorts de soinsTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Soins légers, sanctuaire | Stabilisation, stimulant | 4-7 | Soins importants, guérison des maladies | Soins modérés, protection d’autrui | 8-11 | Souffle de vie, soins légers de groupe | Soins importants, neutralisation du poison | 12-15 | Soins importants de groupe, régénération | Guérison suprême, soins modérés | 16+ | Souffle de vie à incantation rapide, guérison suprême de groupe | Soins importants à incantation rapide, soins importants de groupe | Avantage. Le monstre gagne Diplomatie ou Premiers secours comme compétence maîtrisée supplémentaire. |
Liste des sorts de soleilTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Mains brûlantes, endurance aux énergies destructives | Illumination, lumière | 4-7 | Lumière du jour, lumière brûlante | Métal brûlant, rayon ardent | 8-11 | Colonne de feu, lumière brûlante à extension d’effet | Bouclier de feu, flèches enflammées | 12-15 | Colonne de feu à extension d’effet, rayon de soleil | Germes de feu, boule de feu sous quintessence des sorts | 16+ | Nuée de météores, sphère prismatique | Tempête de feu, explosion de lumière | Avantage. Augmentez de 1 le DD du jet de sauvegarde de tous les sorts de cette liste que le monstre peut lancer. |
Liste des sorts de sonTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Injonction, cri perçant | Son imaginaire, message | 4-7 | Discours captivant, silence | Fracassement, cacophonie | 8-11 | Chant de discorde, zone de silence | Cri, cacophonie à extension d’effet | 12-15 | Cri sous quintessence des sorts, silence à incantation rapide | Cri suprême, résonance | 16+ | Cri suprême sous quintessence des sorts, mot de pouvoir mortel | Mot de pouvoir étourdissant, cri à incantation rapide | Avantage. Le monstre gagne résistance aux sons 5. Au FP 12, cette résistance passe à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre les sons. |
Liste des sorts de terreTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Excavation expéditive, pierre magique | Aspersion acide, résistance | 4-7 | Fusion dans la pierre, façonnage de la pierre | Flèche acide, ramollissement de la terre et de la pierre | 8-11 | Transmutation de la boue en pierre, transmutation de la pierre en boue | Pierres acérées, mur de pierre | 12-15 | Corps élémentaire IV (terre uniquement), mur de fer | Création majeure, glissement de terrain | 16+ | Nuée d’élémentaires (terre uniquement), emprisonnement | Corps de fer, tremblement de terre | Avantage. Le monstre gagne résistance à l’acide 5. Au FP 12, augmentez cette résistance à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre l’acide. |
Liste des sorts de transmutationTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Agrandissement, repli expéditif | Corde animée, rapetissement | 4-7 | Rapidité, lenteur | Modification d’apparence, lévitation | 8-11 | Métamorphose funeste, métamorphose | Forme bestiale II, rapetissement de groupe | 12-15 | Forme de géant I, métamorphose suprême | Désintégration, pétrification | 16+ | Forme draconique III, changement de forme | Corps de fer, métamorphose universelle | Avantage. Augmentez de 1 le modificateur d’une caractéristique physique du monstre. Au FP 12, augmentez-le de 2 à la place. |
Liste des sorts de voyageTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Saut, grand pas | Repli expéditif, ouverture/fermeture | 4-7 | Vol, état gazeux | Déblocage, lévitation | 8-11 | Vol supérieur, téléportation | Porte dimensionnelle, liberté de mouvement | 12-15 | Téléportation suprême, changement de plan | Orientation, traversée des ombres | 16+ | Projection astrale, portail | Forme éthérée, porte de phase | Avantage. Augmentez la vitesse de déplacement du monstre de 3 mètres. |
Liste des sorts draconiquesTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | frayeur, mains brûlantes | Coup au but, saut | 4-7 | Rapidité, vol | Effroi, réservoir draconique | 8-11 | Résistance à la magie, vol supérieur | Souffle de dragon, terreur | 12-15 | Forme draconique II, renvoi des sorts | Forme draconique I, symbole de terreur | 16+ | Forme draconique III, souhait | Mot de pouvoir étourdissant, prémonition | Avantage. La CA et la CA pris au dépourvu du monstre augmentent de 2. De plus, le monstre gagne résistance 5 à l’acide, au froid, à l’électricité ou au feu, selon votre choix. |
Liste des sorts élémentairesTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Mains brûlantes, flammes | Rayon de givre, résistance | 4-7 | Boule de feu, éclair | Rayon ardent, tempête de neige | 8-11 | Contrôle des vents, corps élémentaire II | Corps élémentaire I, tempête de grêle | 12-15 | Corps élémentaire IV, tempête de feu | Corps élémentaire III, sphère glaciale | 16+ | Nuée d’élémentaires, nuée de météores | Éclair multiple à extension d’effet, convocation de monstres VIII (élémentaires uniquement) | Avantage. Le monstre gagne l’un des avantages suivants : une vitesse de vol de 18 mètres avec une manoeuvrabilité moyenne, une vitesse de creusement de 9 mètres, une augmentation de 9 mètres de sa vitesse de base ou une vitesse de nage de 18 mètres. |
Liste des sorts féeriquesTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Charme-personne, enchevêtrement | Lumières dansantes, lueur féerique | 4-7 | Sommeil profond, suggestion | Poussière scintillante, fou rire | 8-11 | Métamorphose funeste, voyage par les arbres | Porte dimensionnelle, empoisonnement | 12-15 | Aliénation mentale, porte de phase | Double illusoire, voie végétale | 16+ | Grand tertre, changement de forme | Danse irrésistible, motif scintillant | Avantage. Augmentez de 2 le DD des jets de sauvegarde de tous les sorts de coercition que lance le monstre. |
Liste des sorts infernauxTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Mains brûlantes, protection contre le Bien | Charme-personne, illumination | 4-7 | Boule de feu, suggestion | Hébétement de monstre, rayon ardent | 8-11 | Domination, boule de feu à extension d’effet | Charme-monstre, mur de feu | 12-15 | Blasphème, téléportation suprême | Boule de feu à incantation rapide, suggestion de groupe | 16+ | Domination universelle, nuée de météores | Boule de feu sous quintessence des sorts à extension d’effet, mot de pouvoir étourdissant | Avantage. Le monstre gagne résistance au feu 5 et un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison. Au FP 9, la résistance au feu passe à 10 et le bonus aux jets de sauvegarde contre le poison passe à +4. |
Liste des sorts profanesTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Projectile magique, repli expéditif | Lumière, prestidigitation | 4-7 | Dissipation de la magie, lévitation | Invisibilité, rayon ardent | 8-11 | Éclair à extension d’effet, vol supérieur | Globe d’invulnérabilité partielle, porte dimensionnelle | 12-15 | Dissipation de la magie à incantation rapide, téléportation suprême | Boule de feu sous quintessence des sorts, vision lucide | 16+ | Mot de pouvoir mortel, mur de force à incantation rapide | Cône de froid sous quintessence des sorts, mot de pouvoir étourdissant | Avantage. Augmentez de 1 le DD des jets de sauvegarde de tous les sorts du monstre auxquels a été appliqué un don de métamagie. |
Liste des sorts voués à un grand destin¶Tranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Alarme, protection contre le Chaos/le Mal/le Bien/la Loi | Coup au but, repli expéditif | 4-7 | Déplacement, protection contre les énergies destructives | Espoir, flou | 8-11 | Annulation d’enchantement, présage débilitant | Divination, liberté de mouvement | 12-15 | Déplacement à incantation rapide, présage traumatisant | Double illusoire, renvoi des sorts | 16+ | Liberté de mouvement à incantation rapide, prémonition | Esprit impénétrable, moment de prescience | Avantage. Augmentez de 1 tous les bonus de sauvegarde du monstre. |
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