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Glossaire des dons
AnglaisFrançaisDescriptionCatégorieSource
Acrobatic stepsDéplacement acrobatiqueIgnorer 3 cases supplémentaires de terrain difficile par roundMouvementPHB
AcrobaticsVoltigeur+2 en Acrobaties et Vol (+4 si 10+ rangs)CompétencesPHB
Additional TraitsTraits supplémentairesDeux traits de plusAPG
Agile ManeuversManœuvres agilesUtiliser le bonus de Dextérité au lieu du bonus de Force pour le calcul du BMCCombat / ManœuvrePHB
AlertnessVigilance+2 Perception et Psychologie (+4 si 10+ rangs)CompétencesPHB
Alignment ChannelCanalisation alignéePermet d’affecter les Extérieurs d’un sous-type (alignement) donnéCanalisationPHB
Allied SpellcasterLanceur de sort alliéBonus de +2 aux tests de NLS pour percer la résistance à la magieÉquipeAPG
Animal AffinityFraternité animale+2 en Dressage et Équitation (+4 si 10+ rangs)CompétencesPHB
Arcane Armor MasteryMaîtrise de l’armure magiqueRéduire le pourcentage d’échec des sorts de 20% pendant 1 round (en une action rapide)MagiePHB
Arcane Armor TrainingPort de l’armure magiqueRéduire le pourcentage d’échec des sorts de 10% pendant 1 round (en une action rapide)MagiePHB
Arcane BlastAttaque magiqueSacrifier un sort, gagner une attaque de rayonAPG
Arcane ShieldBouclier magiqueSacrifier un sort, gagner un bonus de parade à la CAAPG
Arcane StrikeFrappe magiquePeut rendre toutes ses armes magiques (+1 dégâts) pour 1 round en une action rapideMagiePHB
Arcane TalentTalent magiqueLancer un sort de niveau 0 3/jour comme un pouvoir magiqueAPG
Armor Proficiency, HeavyPort des armures lourdesLe personnage peut porter les armures lourdes sans subir de pénalités aux jets d’attaque et à toutes les compétences.CombatPHB
Armor Proficiency, LightPort des armures légèresLe personnage peut porter les armures légères sans subir de pénalités aux jets d’attaque et à toutes les compétences.CombatPHB
Armor Proficiency, MediumPort des armures intermédiairesLe personnage peut porter les armures intermédiaires sans subir de pénalités aux jets d’attaque et à toutes les compétences.CombatPHB
Aspect of the BeastAspect bestialGagner un avantage bestial parmi 4 optionsAPG
AthleticAthlétisme+2 en Escalade et Natation (+4 si 10+ rangs)CompétencesPHB
Augment SummoningAmélioration des créatures convoquées+4 For et +4 Con aux créatures convoquéesMagiePHB
Bashing FinishCoup de bouclier opportunisteAttaque de bouclier gratuite après un critiqueCombatAPG
Bleeding CriticalCritique sanglantLes coups critiques par arme tranchante ou perçante infligent un saignement de 2d6 points de dégâts (cumulatifs, au tour de la victime, guérison DD 15)Combat / CritiquePHB
Blind FightCombat en aveuglePermet de relancer le dé de chance d’échec dû au camouflageCombatPHB
Blinding CriticalCritique aveuglantLes coups critiques peuvent aveugler la cible de manière permanente (ébloui 1d4 rounds en cas de JdS de Vigueur DD 10 + BBA réussi).Combat / CritiquePHB
Bloody AssaultAssaut sanglantSacrifier du bonus d'attaque, ajouter du saignement au corps à corpsCombatAPG
BodyguardGarde du corpsUtiliser une attaque d'opportunité pour augmenter la CA d'un allié adjacentCombatAPG
Bouncing SpellSort à rebondsRedirige un sort qui n'a pas d'effet sur la première cibleMétamagieAPG
Breadth of ExperienceExpériences variées+2 sur tous les tests de Connaissances et de ProfessionAPG
Brew PotionPréparation de potionsPermet de créer des potions magiquesCréation objets magiquesPHB
Bull Rush StrikeCoup déséquilibrantTenter un croc-en-jambe en cas de critiqueCombatAPG
Catch Off-GuardSurprisePas de pénalité en attaquant au corps à corps avec une arme improviséeCombatPHB
Channel SmiteChâtiment canaliséPermet de réaliser une canalisation au travers d’une attaque au corps à corpsCanalisationPHB
Charge ThroughCharge renversanteRenversement par une action libre au cours d'une chargeCombatAPG
ChildlikeApparence enfantine+2 en Déguisement pour se faire passer pour un humain, faire 10 pour BluffAPG
CleaveEnchaînementCoup spécial (action simple) pour porter une attaque au corps-à-corps contre un adversaire et, si elle touche, une autre attaque contre une autre cible adjacenteCombat / ManoeuvrePHB
Cloud StepMarche sur les nuagesMarcher dans les airs sur la moitié de la distance de chute ralentieAPG
Cockatrice StrikeCoup de la cockatricePétrifier une cible après un critiqueCombatAPG
Combat CastingMagie de guerre+4 aux tests de concentration pour incanter sur la défensiveMagiePHB
Combat ExpertiseExpertise du combat-1 aux attaques de corps à corps et au BMC contre +1 (esquive) à la CA (augmenté toutes les tranches de 4 points de BBA)CombatPHB
Combat PatrolPatrouille en combatAugmente la zone contrôlée pour les attaques d'opportunitéCombatAPG
Combat ReflexAttaques réflexesNombre maximal d’attaques d’opportunité par round augmenté du bonus de DextéritéCombatPHB
Command UndeadContrôle des morts-vivantsPermet de contrôler les morts-vivants affectésCanalisationPHB
Cooperative CraftingArtisanat de groupe+2 en Artisanat ou Art de la magie pour les travaux en groupeAPG
Coordinated DefenseDéfenses coordonnéesBonus de +2 au DMDCombat /ÉquipeAPG
Coordinated ManeuversManœuvres coordonnéesBonus de +2 aux tests de manoeuvres de combat.Combat /ÉquipeAPG
CosmopolitanCosmopoliteLire et parler 2 langues de plusAPG
Covering DefenseBouclier protecteurEn défense totale, fournir un abri à un alliéCombatAPG
Craft Magic Arms & ArmorCréation d'armes et armures magiquesPermet de créer des armes et des armures magiquesCréation objets magiquesPHB
Craft RodCréation de sceptres magiquesPermet de créer des sceptres magiquesCréation objets magiquesPHB
Craft WandCréation de baguettes magiquesPermet de créer des baguettes magiquesCréation objets magiquesPHB
Craft Wondrous ItemCréation d’objets merveilleuxPermet de créer des objets merveilleuxCréation objets magiquesPHB
Crippling CriticalCritique handicapantLes critiques divisent la vitesse de la cible par deuxCombatAPG
Critical FocusDon pour les critiques+4 (circonstances) pour confirmer les critiquesCombat / CritiquePHB
Critical MasteryMaîtrise du critiqueAppliquer 2 dons de critique au lieu d’un seulCombat / CritiquePHB
Crossbow MasteryMaîtrise des arbalètesRecharger une arbalète par une action libre, permet les attaques à outranceCombatAPG
Dastardly FinishCoup odieuxDélivrer un coup de grâce à une cible recroquevillée ou étourdieCombatAPG
Dazing AssaultAssaut hébétantSacrifier du bonus d'attaque, hébéter les cibles au corps à corpsCombatAPG
Dazing SpellSort hébétantHébète les créatures blesséesMétamagieAPG
Dazzling DisplayDémonstrationEn tenant l’arme choisie en main, intimider (démoraliser) tous les ennemis à 6 cases en une action complexeCombat / ManoeuvrePHB
Deadly AimViser-1 attaque, +2 dégâts (augmente toutes les tranches de 4 points dans le BBA)CombatPHB
Deadly StrokeFrappe mortelleEn une action simple, attaquer une créature étourdie ou prise au dépourvu pour des dégâts doublés et un saignement d’1 point de ConstitutionCombat / CritiquePHB
Deafening CriticalCritique assourdissantLes coups critiques par arme peuvent assourdir la cible de manière permanente (1 round en cas de JdS de Vigueur DD 10 + BBA réussi).Combat / CritiquePHB
DeceitfulFourberie+2 en Bluff et Déguisement (+4 si 10+ rangs)CompétencesPHB
Deep DrinkerGros buveurGagne 2 points temporaires de ki grâce au ki alcooliséAPG
DeepsightVision affûtéeÉtendre la portée de la vision dans le noir à 36 mAPG
Defensive Combat TrainingMaîtrise du combat défensifPermet d’utiliser le nombre de DV au lieu du BBA pour calculer le DMCCombat / ManoeuvrePHB
Deflect ArrowParade de projectilesLe personnage peut parer un projectile par round à condition d’avoir une main libre.Combat / ManoeuvrePHB
Deft HandsDoigts de fée+2 Désamorçage & Escamotage (+4 si 10 rangs)CompétencesPHB
DiehardDur à cuirePermet de se stabiliser automatiquement et d’agir lorsque les pv passent sous zéroSurviePHB
Disarming StrikeCoup désarmantTenter un désarmement en cas de critiqueCombatAPG
Disrupting ShotTir perturbateurLes attaques à distance augmentent le DD des ennemisCombatAPG
Disruptive SpellSort perturbateurLa cible du sort doit réussir un test de Concentration pour incanter au cours du round suivantMétamagieAPG
DisruptivePerturbateurAugmente de +4 le DD pour incanter sur la défensive au contact du personnageCombat / ManoeuvrePHB
Diviner's DelvingArt du devin+2 aux tests de NLS avec les divinationsAPG
DodgeEsquive+1 (esquive) à la CACombatPHB
Double SliceDouble frappeBonus de Force entier aux dégâts de l’arme secondaire.CombatPHB
Dreadful CarnageCarnage effroyableTest d'Intimidation gratuit en mettant un adversaire au solCombatAPG
Duck and CoverÀ l'abriUtiliser le résultat d'un allié pour son propre JS.ÉquipeAPG
Eagle EyesYeux de lynxIgnorer jusqu'à -5 de pénalité aux tests de Perception visuelleAPG
EclecticÉclectismeGagne une classe de prédilection de plusAPG
Ectoplasmic SpellSort ectoplasmiqueLes créatures intangibles ou éthérées subissent les pleins effets du sort.MétamagieAPG
Eldritch ClawsGriffes magiquesArmes naturelles traitées comme des armes magiques et en argentAPG
Elemental ChannelCanalisation élémentairePermet d’affecter les Extérieurs d’un sous-type (élémentaire) donnéCanalisationPHB
Elemental FistPoing élémentaireInfliger 1d6 points de dégâts d'énergie avec un coup à mains nuesCombatAPG
Elemental FocusÉlément renforcé+1 aux DD des JS pour un type d'énergieAPG
Elemental SpellSort élémentaireInflige des dégâts élémentaires au lieu des dégâts normaux du sortMétamagieAPG
Elven AccuracyPrécision elfiqueRelancer le pourcentage d'échec à l'arc dû au camouflageCombatAPG
Empower SpellExtension d’effet+50% aux variables du sort (+2 niveaux)MétamagiePHB
EnduranceEndurance+4 aux tests de Vigueur pour résister à certains effets et permet de dormir en armure légère ou intermédiaireSurviePHB
EnforcerHomme de mainDémoraliser un ennemi par une action libre en infligeant des dégâts non létauxCombatAPG
Enlarge SpellExtension de portéeDouble la portée du sort (+1 niveau)MétamagiePHB
Eschew MaterialsDispense de composantes matériellesPermet de se passer des composantes de sorts d’une valeur de 1 po ou moinsMagiePHB
Exhausting CriticalCritique épuisantLes coups critiques du personnage rendent la cible épuisée.Combat / CritiquePHB
Exotic Weapon ProficiencyManiement d’une arme exotiqueManiement d’une arme exotique au choixCombatPHB
Expanded ArcanaConnaissances magiques étenduesAjouter un ou deux sorts à la liste des sorts connusAPG
Extend SpellExtension de duréeDouble la durée d’un sort (+1 niveauMétamagiePHB
Extra BombsBombes supplémentairesLancer deux bombes de plus par jourAPG
Extra ChannelCanalisation supplémentaire+2 canalisations par jourCanalisationPHB
Extra DiscoveryDécouverte supplémentaireGagne une découverte de plusAPG
Extra HexMaléfice supplémentaireGagne un maléfice de plusAPG
Extra kiKi supplémentaire+2 points de kiPouvoir de classePHB
Extra Lay on HandsImposition des mains supplémentaire+2 impositions des mains par jourPouvoir de classePHB
Extra MercyGrâce supplémentairePermet d’ajouter une grâce aux impositionsPouvoir de classePHB
Extra PerformanceReprésentation supplémentaire+6 rounds de représentation par jourPouvoir de classePHB
Extra Rage PowerPouvoir de rage supplémentaireGagne un pouvoir de rage de plusAPG
Extra RageRage supplémentaire+6 rounds de rage par jourPouvoir de classePHB
Extra RevelationRévélation supplémentaireGagne une révélation de plusAPG
Extra Rogue TalentTalent supplémentaireGagne un talent de roublard de plusAPG
Far ShotTir de loinPénalité de distance réduite à -1 par facteur de portéeCombatPHB
Fast DrinkerCul secBoire par une action rapideAPG
Fast HealerGuérison rapideRegagne des points supplémentaires lors des guérisonsAPG
Favored DefenseProtection contre un ennemi juréBonus au DMD et à la CA contre les attaques d'un ennemi juréAPG
Fight OnCombattre au-delà de la mortGagner des points de vie temporaires une fois réduit à 0 point de vieAPG
FleetRapideVitesse de déplacement de base augmenté de +1 case (uniquement sans charge et en armure légère au plus)MouvementPHB
Focused ShotTir avec concentrationAjouter le modificateur d'Intelligence aux dégâts avec les arcs et arbalètesCombatAPG
Focused SpellSort concentréAugmente le DD des JS d'une des cibles du sortMétamagieAPG
Following StepPoursuiteSe déplacer d'au plus 3 m par une action immédiateCombatAPG
Forge RingCréation d’anneaux magiquesPermet de créer des anneaux magiquesCréation objets magiquesPHB
Furious FocusConcentration malgré la fureurSupprime la pénalité d'Attaque en puissance lors de la première attaqueCombatAPG
Gang UpAttaque en groupeAdversaire pris en tenaille si au moins 2 alliés lui sont adjacentsCombatAPG
Gnome TricksterPrestidigitateur gnomeUtiliser manipulation à distance et prestidigitation 1/jourAPG
Go UnnoticedInaperçuFaire des tests de Discrétion contre les adversaires pris au dépourvu lors du premier round de combatAPG
Gorgon’s FistPoing de la gorgoneCoup spécial à mains nues (action simple) qui inflige des dégâts normalement et peut (JdS Vigueur) rendre chancelante une cible dont la vitesse a été réduite.Combat / CritiquePHB
Great FortitudeVigueur surhumaine+2 aux jets de VigueurSurviePHB
Greater Blind-FightMaîtrise du combat en aveugleTraiter le camouflage total comme un camouflage partielCombatAPG
Greater Bull RushBousculade supérieure+2 au test et le mouvement de la victime provoque des attaques d’opportunitéCombat / ManoeuvrePHB
Greater CleaveSuccession d’enchaînementsComme Enchaînement mais sans limite sur le nombre de cibles adjacentes touchéesCombat / ManoeuvrePHB
Greater Dirty TrickSale coup supérieurLa pénalité des sales coups durent 1d4 roundsCombatAPG
Greater DisarmDésarmement supérieur+2 au test, l’arme désarmée tombe 3 cases plus loinCombat / ManoeuvrePHB
Greater DragEntraînement supérieurLes ennemis entraînés provoquent des attaques d'opportunitéCombatAPG
Greater Elemental FocusÉlément supérieur+1 aux DD des JS pour un type d'énergieAPG
Greater FeintFeinte supérieureBonus de Dextérité perdu par la victime jusqu’au début du prochain tour du personnagCombat / ManoeuvrePHB
Greater GrappleLutte supérieureMaintenir une prise ne prend qu’une action de mouvement, ce qui permet au personnage de faire deux jets de lutte par round s’il le désire.Combat / ManoeuvrePHB
Greater OverrunRenversement supérieur+2 au test et la victime provoque une attaque d’opportunité si elle tombeCombat / ManoeuvrePHB
Greater Penetrating StrikeAttaque puissante supérieureLes attaques avec l’arme choisie ignorent 10 points de RD typée ou 5 points de RD non-typée.CombatPHB
Greater RepositionRepositionnement supérieurLes ennemis repositionnés provoquent des attaques d'opportunitéCombatAPG
Greater Shield FocusArt du bouclier supérieurBonus des boucliers à la CA augmenté de +1 (cumulatif)CombatPHB
Greater Shield SpecializationSpécialisation supérieure aux boucliersBonus de +2 à la CA contre les critiques et annuler un critique 1/jourCombatAPG
Greater Spell FocusÉcole supérieure+1 aux DD des sorts d’une école choisieMagiePHB
Greater Spell PenetrationEfficacité des sorts accrue supérieureencore +2 aux tests de NLS pour percer une RMMagiePHB
Greater StealSubtilisation supérieureLes ennemis ne remarquent pas la subtilisation avant la fin du combatCombatAPG
Greater SunderDestruction d’arme supérieure+2 au test et les dégâts excédentaires sont appliqués au porteur de la cibleCombat / ManoeuvrePHB
Greater TripCroc-en-jambe supérieur+2 au test et la chute de la victime du croc-en-jambe provoque des attaques d’opportunitéCombat / ManoeuvrePHB
Greater Two-Weapon FightingCombat à deux armes supérieurTroisième attaque secondaire à -10CombatPHB
Greater Vital StrikeFrappe décisive supérieureCoup spécial (action simple) en lançant les dégâts de base 4 foisCombat / CritiquePHB
Greater Weapon FocusArme de prédilection supérieure+1 à l’attaque avec l’arme choisieCombatPHB
Greater Weapon SpecializationSpécialisation martiale supérieure+2 aux dégâts avec l’arme choisieCombatPHB
GroundlingProche de la terrePouvoir magique permettant de parler avec les animaux fouisseursAPG
Heighten SpellAugmentation d’intensitéPermet d’élever le niveau d’un sortMétamagiePHB
Heroic DefianceRésistance héroïqueUne fois par jour, reporter l'effet d'états préjudiciables d'un roundAPG
Heroic RecoveryRécupération héroïqueUne fois par jour, permet un nouveau jet de Vigueur contre un état préjudiciableAPG
Improved Blind-FightScience du combat en aveugleIgnorer le pourcentage d'échec pour les camouflages non totauxCombatAPG
Improved Bull RushScience de la bousculade+2 au test, pas d’attaque d’opportunité, +2 au DMC contre la bousculadeCombat / ManoeuvrePHB
Improved ChannelScience de la canalisation+2 au DD des canalisations d’énergieCanalisationPHB
Improved CounterspellScience du contresortPermet de contrer un sort avec un sort de la même école et d’un niveau supérieurMagiePHB
Improved CriticalScience du critiqueLa zone de critique d’un type d’armes choisi est doublée pour le personnage.Combat / CritiquePHB
Improved Dirty TrickScience du sale coup+2 aux tentatives de sale coup, pas d'attaque d'opportunitéCombatAPG
Improved DisarmScience du désarmement+2 au test, pas d’attaque d’opportunité, +2 au BMC contre le désarmementCombat / ManoeuvrePHB
Improved DragScience de l'entraînement+2 aux tentatives d'entraînement, pas d'attaque d'opportunitéCombatAPG
Improved FamiliarFamilier supérieurPermet de convoquer un familier plus puissantMagiePHB
Improved FeintScience de la feinteFaire une feinte en une action de mouvementCombat / ManoeuvrePHB
Improved GrappleScience de la lutte+2 au test de lutte, pas d’attaque d’opportunité et +2 au DMC pour résister à une lutteCombat / ManoeuvrePHB
Improved Greater FortitudeScience de la vigueur surhumainePermet de relancer un jet de Vigueur par jourSurviePHB
Improved InitiativeScience de l’initiative+4 à l’InitiativeCombat / ManoeuvrePHB
Improved Iron WillScience de la volonté de ferPermet de relancer un jet de Volonté par jourSurviePHB
Improved Ki ThrowScience du lancer kiLancer un adversaire dans une case occupée en tant que bousculadeCombatAPG
Improved OverrunScience du renversement+2 au test, pas d’attaque d’opportunité, +2 au DMC contre le renversementCombat / ManoeuvrePHB
Improved Precise ShotScience du tir de précisionIgnore le camouflage et l’abri (sauf camouflage total et abri total)Combat / ManoeuvrePHB
Improved RepositionScience du repositionnement+2 aux tentatives de repositionnement, pas d'attaque d'opportunitéCombatAPG
Improved Second ChanceScience de la seconde chancePénalité de -5 aux attaques suivantes pour relancer la première attaque ratéeCombatAPG
Improved Share SpellsScience du partage des sortsLes sorts affectent à la fois le personnage et sa créature liéeAPG
Improved Shield BashScience du coup de bouclierConserver le bonus à la CA d’un bouclier tout en portant un coup avec celui-ciCombatPHB
Improved SidestepScience du pas de côtéLe pas de côté n'utilise pas le pas de placement du round suivantCombatAPG
Improved StealScience de la subtilisation+2 aux tentatives de subtilisation, pas d'attaque d'opportunitéCombatAPG
Improved StonecunningConnaissance supérieure de la pierre+4 aux tests de Perception pour repérer les ouvrages de pierre inhabituelsAPG
Improved SunderScience de la destruction+2 au test, pas d’attaque d’opportunité, +2 au DMC contre la destructionCombat / ManoeuvrePHB
Improved TripScience du croc-en-jambe+2 au test, pas d’attaque d’opportunité, +2 au BMC contre le croc-en-jambeCombat / ManoeuvrePHB
Improved Two-Weapon FightingScience du combat à deux armesSeconde attaque secondaire à -5CombatPHB
Improved Unarmed StrikeScience du combat à mains nuesToujours considéré comme armé, contrôle des cases adjacentes, peut infliger des dégâts létaux à mains nues, attaques à mains nues ne provoquent pas d’attaque d’opportunité.CombatPHB
Improved Vital StrikeScience de la frappe décisiveCoup spécial (action simple) en lançant les dégâts de base 3 foisCombat / ManoeuvrePHB
Improvised Weapon MasteryMaîtrise des armes improviséesAugmente les dégâts des armes improvisées et passe les critiques à 19-20/x2Combat / CritiquePHB
In Harm's WayInterception de coupsSubir les dégâts d'une attaque réussie contre un allié adjacentCombatAPG
Intensified SpellSort intenseAugmente le nombre maximum de dés de dégâts de 5 niveauxMétamagieAPG
Intimidating ProwessForce intimidanteAjouter le modificateur de Force en plus de celui de Charisme aux tests d’IntimidationCombat / ManoeuvrePHB
Iron WillVolonté de fer+2 aux jets de VolontéSurviePHB
IrongutsBoyaux d'acier+2 aux JS contre les états nauséeux et fiévreux et les poisons ingérésAPG
IronhidePeau de ferBonus d'armure naturelle de +1 à la CAAPG
Keen ScentOdorat supérieurGagne la capacité spéciale d'odoratAPG
Ki ThrowLancer kiLancer un adversaire dans une case adjacente en tant que croc-en-jambeCombatAPG
LeadershipPrestigePermet d’obtenir une cohorteCompétencesPHB
Leaf SingerChanteur de la natureAméliore les représentations en forêt et contre les féesAPG
Light StepPas légerSe déplacer de sa VD normale sur un terrain difficileAPG
Lightning ReflexesRéflexes surhumains+2 aux jets de RéflexesSurviePHB
Lightning StanceComme l’éclair50% de camouflage pendant 1 round en cas de double mouvement ou de retraiteCombat / ManoeuvrePHB
Lingering PerformanceReprésentation obsédanteLes effets des représentations continuent pendant 2 rounds après la finAPG
Lingering SpellSort soutenuUn sort instantané à zone d'effet persiste pendant 1 roundMétamagieAPG
LookoutVigieAgir lors du round de surprise si un allié le peutCombat /ÉquipeAPG
Low ProfileProfil basBonus d'esquive de +1 à la CA contre les attaques à distanceCombatAPG
Lucky HalflingHalfelin porte-chancePermet de lancer un JS pour un allié 1/jourAPG
LungeFentePermet d’augmenter l’allonge de +1 case en acceptant un malus de -2 à la CACombat / ManoeuvrePHB
Magical AptitudeAptitude magique+2 en Art de la magie et Utilisation d’objets magiques (+4 si 10+ rangs)CompétencesPHB
Major Spell ExpertiseExpertise magique majeureLancer un sort de niveau inférieur ou égal à 5 comme pouvoir magique 2/jourAPG
ManyshotFeu nourriLa première attaque d’une attaque à outrance envoie deux flèchesCombat / ManoeuvrePHB
Martial Weapon ProficiencyManiement d’une arme de guerreManiement d’une arme de guerre au choixCombatPHB
Master AlchemistMaître alchimiste+2 aux tests d'Artisanat (alchimie), permet de créer des objets alchimiques et des poisons plus rapidementAPG
Master CraftsmanMaître Artisan+2 dans une compétence d’Artisanat ou de Profession qui peut être utilisée comme NLS pour Création d’armes/armures magiques ou d’objets merveilleuxCréation objets magiquesPHB
Maximize SpellQuintessence des sortsMaximise les variables du sort (+3 niveaux)MétamagiePHB
Medusa’s WrathFureur de la méduseLors d’une attaque à outrance comportant au moins une attaque à mains nues, ajoute 2 attaques (au bonus d’attaque maximal) contre une cible hébétée, prise au dépourvu, paralysée, chancelante, étourdie ou inconscienteCombat / CritiquePHB
Merciful SpellSort miséricordieuxLe sort inflige des dégâts non létaux au lieu de dégâts létauxMétamagieAPG
Minor Spell ExpertiseExpertise magique mineureLancer un sort de 1er niveau comme pouvoir magique 2/jourAPG
Missile ShieldBouclier contre les projectilesParer une attaque à distance par round avec un bouclierCombatAPG
MobilitySouplesse du serpent+4 (esquive) à la CA contre les attaques d’opportunité en quittant une case contrôléeCombatPHB
Mounted ArcheryTir montéPénalité des attaques à distance sur monture divisée par 2 (-2 au lieu de -4 si la monture réalise un double mouvement, -4 au lieu de -8 si la monture court)Combat / ManoeuvrePHB
Mounted CombatCombat montéPeut remplacer la CA de la monture par le résultat d’un test d’Équitation (1/jour)Combat / ManoeuvrePHB
Mounted ShieldBouclier pour la montureAppliquer le bonus de bouclier à la CA de la montureCombatAPG
Mounted SkirmisherTirailleur montéEffectuer une attaque à outrance même si la monture se déplace de sa VDCombatAPG
Natural SpellIncantation animalePermet d’incanter sous forme animaleMagiePHB
Nimble MovesAisanceIgnorer 1 case de terrain difficile par roundMouvementPHB
OutflankGrande tenailleBonus de +4 aux jets d'attaque en cas de prise en tenailleCombat /ÉquipeAPG
Paired OpportunistsCouple d'opportunistesBonus de +4 aux attaques d'opportunitéCombat /ÉquipeAPG
Parry SpellParade de sortsRenvoyer un sort contré vers le lanceurAPG
Parting ShotTir en retraiteEffectuer une attaque à distance pendant une retraiteCombatAPG
Pass for HumanPasser pour un humain+10 aux tests de Déguisement pour ressembler à un humainAPG
Penetrating StrikeFrappe puissanteLes attaques avec l’arme choisie ignorent 5 points de RD (à condition que la RD soit typée).CombatPHB
Perfect StrikeCoup parfaitFaire deux lancers pour les attaques à mains nues et choisir le meilleurCombatAPG
Persistent SpellSort persistantLes créatures qui ont réussi un JS contre le sort doivent refaire un autre JS.MétamagieAPG
PersuasivePersuasion+2 Diplomatie et Intimidation (+4 si 10+ rangs)CompétencesPHB
Pinpoint TargetingViser justeAttaque spéciale (action simple) qui ignore les bonus d’armure, d’armure naturelle et de bouclier de la victimeCombatPHB
Point Blank ShotTir à bout portant+1 à l’attaque et aux dégâts à 6 cases ou moinsCombatPHB
Point-Blank MasterMaîtrise du tir à bout portantAttaquer avec une arme à distance ne provoque plus d'attaque d'opportunitéCombatAPG
Power AttackAttaque en puissance-1 toucher, +2 dégâts (augmente à chaque tranche de 4 points de la BBA)CombatPHB
Practiced TacticianTacticien expérimentéPermet d'utiliser la capacité de tacticien une fois de plus par jourAPG
Precise ShotTir de précisionPas de pénalité lors d’attaque dans une mêléeCombatPHB
Precise StrikeCoup précisInflige +1d6 points de précision avec les attaques au corps à corpsCombat /ÉquipeAPG
Preferred SpellSort de prédilectionLancer spontanément un sort en particulierAPG
Punishing KickCoup mémorableMettre à terre ou repousser un ennemi avec une attaque à mains nuesCombatAPG
Pushing AssaultAssaut repoussantRepousser un ennemi avec une arme à deux mainsCombatAPG
Quick DrawArme en mainPermet de dégainer en une action libreCombatPHB
Quicken SpellIncantation rapidePermet d’incanter en une action rapide (+4 niveaux)MétamagiePHB
Racial HeritageHéritage racialFonctionne comme un humain et un membre d'une autre race-APG
Raging VitalityVigueur en rageCon +2 en rage et permet de rester en rage même inconscient-APG
Rapid ReloadRechargement rapidePeut recharger l’arbalète en une action libre (si légère/de poing) ou une action de mouvement (arbalète lourde)Combat / ManoeuvrePHB
Rapid ShotTir rapidePeut porter une attaque de plus en acceptant un malus de -2 sur toutes les attaquesCombatPHB
Ray ShieldBouclier contre les rayonsParer une attaque de contact à distance par round avec un bouclierCombatAPG
RazortuskCrocs acérésGagne une attaque de morsureAPG
Reach SpellSort éloignéAugmente la portée d'un sort d'une ou de plusieurs catégories.MétamagieAPG
Rending ClawsGriffes coupantesInfliger 1d6 points de dégâts supplémentaires si les deux griffes touchentCombatAPG
Repositioning StrikeCoup repositionnantTenter un repositionnement après un critiqueCombatAPG
Ride-By AttackAttaque au galopPeut attaquer lors d’une charge et poursuivre son mouvement sans causer d’attaque d’opportunité de la cibleCombatPHB
RunCoursePermet de courir plus vite, bonus pour les sauts avec élanMouvementPHB
Saving ShieldBouclier salvateurOctroyer un bonus de bouclier à un allié adjacentCombatAPG
Scorpion StyleÉcole du scorpionCoup spécial à mains nues (action simple) qui inflige des dégâts normalement et peut (JdS Vigueur) réduire la vitesse de la cible à 1 case pendant plusieurs rounds.Combat / CritiquePHB
Scribe ScrollÉcriture de parcheminsPermet de créer des parchemins magiquesCréation objets magiquesPHB
Second ChanceSeconde chanceSacrifier les attaques suivantes pour relancer la première attaque ratéeCombatAPG
Selective ChannelingCanalisation sélectivePermet de choisir qui affecter dans la zone de canalisationCanalisationPHB
Selective SpellSort sélectifattaque ratéeMétamagieAPG
Self-SufficientAutonome+2 Premiers secours et Survie (+4 si 10+ rangs)CompétencesPHB
Shadow StrikeCoup dans l'ombreInfliger des dégâts de précision même aux cibles camoufléesCombatAPG
Shared InsightIntuition partagéeDonner un bonus de +2 aux tests de Perception aux alliésAPG
Sharp SensesSens très affûtésbonus racial de +4 aux tests de PerceptionAPG
Shatter DefenseBriser les défensesLes cibles secouées, effrayées ou paniquées touchées avec l’arme choisie deviennent prises au dépourvu contre les attaques du personnage jusqu’à la fin de son prochain tour.CombatPHB
Shield FocusArt du bouclierBonus des boucliers à la CA augmenté de +1CombatPHB
Shield MasterMaîtrise du bouclierPas de pénalité aux attaques de bouclier lorsqu’on tient une autre arme, et appliquer le bonus du bouclier à l’attaque et aux dégâts.CombatPHB
Shield of SwingsCoups protecteursRéduire les dégâts avec une arme à deux mains pour gagner un bonus de bouclier de +4CombatAPG
Shield ProficiencyManiement des boucliersPeut utiliser les boucliers (targes, écus, rondaches) sans pénalitéCombatPHB
Shield SlamFrappe du bouclierAccompagner les coups de bouclier d’une bousculade ne provoquant pas d’attaque d’opportunité, en utilisant le jet d’attaque comme jet de manoeuvre (met la cible à terre si celle-ci ne peut pas reculer).CombatPHB
Shield SpecializationSpécialisation aux boucliersBonus de +2 à la CA contre les critiques avec un type de bouclierCombatAPG
Shield WallMur de boucliersAugmenter le bonus de bouclier à la CACombat /ÉquipeAPG
Shielded CasterLanceur de sort protégéBonus de +4 aux tests de ConcentrationÉquipeAPG
Shot on the RunTir en mouvementPeut se déplacer de sa vitesse et tirer au cours de ce mouvement (action complexe)Combat / ManoeuvrePHB
Sickening CriticalCritique fébrileLes coups critiques du personnage rendent la cible nauséeuse pendant 1 minute.Combat / CritiquePHB
Sickening SpellSort écoeurantRend fiévreuses les créatures blessées.MétamagieAPG
SidestepPas de côtéFaire un pas de placement de 1,50 m juste après une attaque ennemie ratéeCombatAPG
Silent SpellIncantation silencieusePermet d’incanter sans composantes verbales (+1 niveau)MétamagiePHB
Simple Weapon ProficiencyManiement des armes courantesManiement de toutes les armes courantesCombatPHB
Skill FocusTalent+3 à une compétence choisie (+6 si 10+ rangs)CompétencesPHB
SmashBriseur d'objetsIgnorer 5 points de solidité lorsqu'on brise un objetCombatAPG
Smell FearPerception de la peur+4 aux tests de Perception pour détecter les créatures effrayéesAPG
Snatch ArrowCapture de projectilesLe personnage peut attraper (et même renvoyer) un projectile par round à condition d’avoir une main libre.Combat / ManoeuvrePHB
SociableSociableDonner aux alliés un bonus de +2 aux tests de DiplomatieAPG
Spell FocusÉcole renforcée+1 aux DD des sorts d’une école choisieMagiePHB
Spell MasteryMaîtrise des sortsPermet de préparer certains sorts (nombre égal au bonus d’Intelligence) sans grimoireMagiePHB
Spell PenetrationEfficacité des sorts accrue+2 aux tests de NLS pour percer une RMMagiePHB
Spell PerfectionPerfection magiqueAppliquer n'importe quel don de métamagie à un sort en particulier sans pénalitéAPG
SpellbreakerBriseur de sortsPermet d’infliger une attaque d’opportunité en cas de test d’incantation défensive ratéCombatPHB
Spider StepDémarche de l'araignéeMarcher sur les murs ou les plafonds sur la moitié de la distance de chute ralentieAPG
Spirited ChargeCharge dévastatriceDégâts doublés lors d’une charge (triplés avec une lance).Combat / ManoeuvrePHB
Spring AttackAttaque éclairPeut porter une attaque au cours d’un mouvement sans que celui-ci ne provoque d’attaque d’opportunité de la part de la cibleCombatPHB
Stabbing ShotCoup de flècheUtiliser une flèche comme arme de corps à corps pour repousser les ennemisCombatAPG
Staggering CriticalCritique ralentissantLes coups critiques peuvent rendre la cible chancelante pendant 1d4+1 rounds (1 round en cas de JdS de Vigueur DD 10 + BBA réussi).Combat / CritiquePHB
Stand StillImmobiliserPermet de faire un test de manoeuvre à la place d’une attaque d’opportunité pour faire cesser le mouvement d’un ennemiCombat / ManoeuvrePHB
StealthyDiscret+2 en Discrétion et Évasion (+4 si 10+ rangs)CompétencesPHB
Steel SoulÂme d'acierrepousser les ennemisAPG
Step Up and StrikeAvance et frappeSuivre une créature adjacente et attaquer par une action immédiateCombatAPG
Step UpS’avancerPermet de suivre un ennemi qui s’éloigne par un pas de placementCombat / ManoeuvrePHB
Still SpellIncantation statiquePermet d’incanter sans composantes gestuelles (+1 niveau)MétamagiePHB
Stone SensePerception via la pierreGagne la capacité de perception des vibrations à 3 mAPG
Stone SingerChanteur des rochesAméliore les représentations en sous-sol et contre les créatures de la TerreAPG
Stone-FacedVisage de pierreBonus de +4 aux tests de Bluff pour mentir ou cacher son butAPG
Strike backRipostePermet de contre-attaquer un ennemi bénéficiant d’allonge en préparant une attaqueCombat / ManoeuvrePHB
Stunning AssaultAssaut étourdissantSacrifier du bonus d'attaque, étourdir les cibles au corps à corpsCombatAPG
Stunning CriticalCritique étourdissantLes coups critiques peuvent étourdir la cible pendant 1d4 rounds (chancelant en cas de JdS de Vigueur DD 10 + BBA réussi).Combat / CritiquePHB
Stunning FistCoup étourdissantLe personnage peut tenter d’étourdir un adversaire frappé à mains nues (JdS Vigueur) un certain nombre de fois par jour (Don bonus de moine).Combat / CritiquePHB
Summoner's CallAppel de l'invocateurL'eidolon gagne un bonus lorsqu'il est conjuréAPG
Sundering StrikeCoup destructeurTentative de destruction en cas de coup critiqueCombatAPG
Swap PlacesÉchange de placeChanger de place avec un allié adjacentCombat /ÉquipeAPG
Swift AidAide rapideTenter d'aider quelqu'un par une action rapideCombatAPG
TauntRaillerieDémoraliser les adversaires avec Bluff au lieu d'IntimidationAPG
Team UpTravail en équipeAider quelqu'un par une action de mouvementavec 2 alliés adjacentsCombatAPG
Teleport TacticianTacticien de la téléportationLes créatures qui se téléportent provoquent des attaques d'opportunitéCombatAPG
Tenacious TransmutationTransmutation tenace+2 au DD pour dissiper les transmutations du personnageAPG
Throw AnythingLancer improviséPas de pénalité en attaquant à distance avec une arme improviséeCombatPHB
Thundering SpellSort tonitruantAssourdit les créatures blessées.MétamagieAPG
Tiring CriticalCritique fatigantLes coups critiques du personnage rendent la cible fatiguée.Combat / CritiquePHB
Touch of SerenityToucher de la sérénitéLes ennemis touchés par les attaques à mains nues ne peuvent ni attaquer ni incanterCombatAPG
ToughnessRobustesseGagne +1 pv par niveau (avec un minimum de +3 pv)SurviePHB
Tower Shield ProficiencyManiement du pavoisPeut utiliser les pavois sans pénalitéCombatPHB
TramplePiétinementLa cible ne peut pas éviter le renversement et la monture peut porter une attaque de sabot contre la victimeCombat / ManoeuvrePHB
Trick RidingAstuce d'équitationRéussir automatiquement les tests d'Équitation simplesCombatAPG
Tripping StrikeCoup déséquilibrantTenter un croc-en-jambe en cas de critiqueCombatAPG
Turn UndeadRenvoi des morts-vivantsPermet de repousser les morts-vivants affectésCanalisationPHB
Two-Weapon DefenseDéfense à deux armes+1 CA (bouclier) en tenant deux armes/une arme doubleCombatPHB
Two-Weapon FightingCombat à deux armesPénalités d’attaques à deux armes réduitesCombatPHB
Two-Weapon RendÉventration à deux armesAjoute 1d10 + 1,5 fois bonus de Force aux dégâts si les deux armes touchent la même cibleCombat / CritiquePHB
Under and OverPar-dessus et par-dessousLes créatures qui tentent et ratent une lutte contre le personnage tombent au solCombatAPG
UnderfootSous les jambes+4 aux tests d'Acrobaties pour se faufiler près d'adversaires plus grandsCombatAPG
UnseatDésarçonnerAjoute une bousculade après une attaque de charge montée avec une lanceCombat / ManoeuvrePHB
Vermin HeartCœur de vermineCibler les vermines avec des sorts comme s'ils étaient des animauxAPG
Vital StrikeFrappe décisiveCoup spécial (action simple) en lançant les dégâts de base 2 foisCombatPHB
War SingerChanteur de guerreAméliore les représentations sur les champs de bataille et contre les orquesAPG
Weapon FinesseAttaque en finesseUtiliser le bonus de Dextérité au lieu du bonus de Force pour les attaques avec une arme légère , une rapière, un fouet ou une chaîne cloutée (le malus d’armure des boucliers portés s’applique aux jets d’attaque)CombatPHB
Weapon FocusArme de prédilection+1 à l’attaque avec l’arme choisieCombatPHB
Weapon SpecializationSpécialisation martiale+2 aux dégâts avec l’arme choisieCombatPHB
Well-PreparedBien préparéLe personnage possède toute une série d'objets communsAPG
Whirwind AttackAttaque en rotationCoup spécial (action complexe) pour porter une attaque contre tous les ennemis à portéeCombatPHB
Widen spellExtension de zone d’effetDouble la zone d’effet d’un sort (+3 niveaux)MétamagiePHB
Wind StanceComme le vent20% de camouflage contre les attaques à distance pendant 1 round en cas de mouvementCombat / ManoeuvrePHB
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