En ce qui concerne la capacité de classe du guerrier entraînement aux armes, les groupes d’armes sont définis comme suit (le MJ peut rajouter des armes à ces groupes ou créer de nouveaux groupes). Des précisions supplémentaires ont été apportées via les guides des joueurs, Campaign Settings, Cohorts and compagnons et Occult Origin.

Arbalètes

Arbalète de poing, arbalète de poing à répétition, Arbalète double, arbalète légère, arbalète légère à répétition, arbalète légère sous-marine, arbalète lourde, arbalète lourde à répétition, arbalète lourde sous-marine et lance-flèche.

Arcs

Arc long, Arc long composite, arc court et arc court composite.

Armes à feu

Toutes les armes à feu à une main, à deux mains, armes à feu de siège (nécessite l'approbation du MJ).

Armes d'hast

De Base : Corsèque, coutille, guisarme, hallebarde.
Avec l'autorisation du MJ : Bardiche, coupecheval, crochet ogre, épée à triple pointe et double tranchant, fourche du tigre, getsugasan, glaive-guisarme, happe-vilain, lance d’arrêt, lance crochue, marteau de lucerne, naginata, pique, rhomphaia, taiaha, tepoztopilli, urgrosh nain, vouge.

Armes de combat rapproché/de proximité

De Base : Armure à pointes, pointes de bouclier, dague coup-de poing, écu, gantelet, gantelet à pointes, mains nues, matraque, rondache.
Avec l'autorisation du MJ : Baïonnette, ceste, couteau papillon, coup-de-poing, dague, dague brise-épée, dan bong, emeici, épieu, éventail de combat, fléchettes wushu, hache de poing, hache de lancer, hachette, hunga munga, jitte, kérambit, klar, lungchuan tamo, marteau léger, matraque, nunchaku, pieu de bois, pinceau de fer, quadrens, sai, sansetsukon, serpe, shang gou, siangham, sica, tekko-kagi, tonfa, tranchechien, wahaika.

Armes de jet

De Base : Bâton de jet halfelin, bolas, dague, épieu, filet, fronde, gourdin, hache de lancer, javeline, lamétoile, lance, marteau léger, sarbacane, shuriken, trident.
Avec l'autorisation du MJ : Aklys, amentum, atlatl, boomerang, bouclier de lancer, chakram, dard, filet piégeur, fléchette, fléchettes wushu, hache de lancer, harpon, hunga munga, jitte, kestros, kyoketsu shoge, lame volante, lance-flèche, lasso, pilum, sable empoisonné, saï, sheng biao, sibat.

Armes de moine

De base: Bâton, kama, mains nues, nunchaku, sai, shuriken, siangham.
Avec l'archétype Guerrier désarmé : Bâton, bô, ceste, chaîne à deux kamas, coup-de-poing, couteau papillon, dan bong, emeici, épée à neuf anneaux, épée à sept branches, épée à triple pointe et double tranchant, éventail de combat, fléchette wushu, fouet en neuf parties, fourche du tigre, getsugasan, jitte, kama, kusarigama, kyoketsu shoge, lungchuan tamo, mains nues, nunchaku, sabre double ergot de poulet, sai, sansetsukon, shang gou, sheng biao, shuriken, siangham, tonfa et urumi.

Armes doubles

De Base : Bâton, épée double (ou double-lame), fléau double, hache double orque, marteau piolet gnome, urgrosh nain.
Avec l'autorisation du MJ : Bâton aux deux katanas, bô, chaîne à deux kamas, getsugasan, kusarigama, kyoketsu shoge, lance à chaîne, taiaha.

Armes naturelles

Mains nues et toutes les armes naturelles comme la morsure, les griffes, les cornes, la queue et les ailes.

Bâtons

Atlatl, bâton, bâton de jet halfelin, bâton aux deux katanas, bô, boomerang, canne épée, dan bong, dard, épieu, gourdin, gourdin mère, grand terbutje, happe-vilain, massue, matraque, nunchaku, pieu de bois, sansetsukon, taiaha, tepoztopilli, terbutje, tetsubo, tonfa, wahaika (nécessite l'approbation du MJ).

Cimeterres

Cimeterre, cimeterre à deux mains, falcata, lame elfique incurvée, khopesh, kukri (nécessite l'approbation du MJ).

Engins de siège

Baliste, bélier, bombarde, catapulte, corbeau, dragon de feu, drake de feu, galerie, onagre, tour de siège, trébuchet et tous les autres engins de siège (nécessite l'approbation du MJ).

Fléaux

De Base : Chaîne cloutée, fléau d’armes, fléau d’armes lourd, fléau double, fouet, morgenstern, nunchaku.
Avec l'autorisation du MJ : Chaîne à deux kamas, fouet en neuf parties, fouet scorpion, goupillon de combat (le fléau à grains), kusarigama, kyoketsu shoge, lame volante, lance à chaîne, marteau météore, sansetsukon, urumi.

Fouets

Aklys, fouet, fouet en neuf parties, fouet scorpion, lame volante, lasso, sheng biao, urumi (nécessite l'approbation du MJ).


Haches

De Base : Grande hache, hache d’armes, hache double orque, hache de guerre naine, hache de lancer, pic de guerre léger, pic de guerre lourd.
Avec l'autorisation du MJ : Bardiche, hache crochue, hachette, hache de lancer, hache de poing, hunga munga, khopesh, mattock, urgrosh nain.

Katanas

Bâton aux deux katanas, katana, nodachi (nécessite l'approbation du MJ).

Lames légères

De Base : Dague, épée courte, kama, kukri, lamétoile, rapière, serpe.
Avec l'autorisation du MJ : Baïonnette, bâton aux deux katanas, canne épée, chakram, couteau papillon, dague brise-épée, faucille, gladius (ou glaive), hache de poing, hachette, hache de lancer, hunga munga, kérambit, lungchuan tamo, pata, quadrens, sabre dentelé (arme exotique), shang gou, sica, tranchechien, wakizashi.

Lames lourdes

De Base : Cimeterre, cimeterre à deux mains, épée bâtarde, épée à deux mains, épée double (ou double-lame), épée longue, faux, lame elfique incurvée.
Avec l'autorisation du MJ : Épée à neuf anneaux, épée rhoka, épée à sept branches, épée du temple, falcata, grand terbutje, katana, khopesh, nodachi, rhomphaia, sabre dentelé (arme de guerre), sabre double ergot de poulet, scizore, shotel, terbutje, urumi.

Lances

De Base : Épieu, harpon, javeline, lance, lance d’arçon, pique, trident.
Avec l'autorisation du MJ : Amentum, fourche du tigre, lance d’arrêt, lance à chaîne, lance crochue, pilum, sibat, taiaha, tepoztopili, urgrosh nain,

Marteaux

Bec de corbin, briseterre, goupillon de combat (la masse), gourdin, gourdin mère, marteau de guerre, marteau léger, marteau de lucerne, marteau météore, marteau-piolet gnome, masse d’armes légère, masse d’armes lourde, massue, matraque, morgenstern, taiaha, tetsubo, wahaika (nécessite l'approbation du MJ).

Poignards

Armure à pointes, baïonnette, bouclier à pointes, ceste, couteau papillon, dard, dague, dague coup-de poing, dague brise-épée, emeici, épieu, éventail de combat, fléchettes wushu, gantelet à pointes, hunga munga, jitte, kérambit, klar, lungchuan tamo, pieu de bois, pinceau de fer, quadrens, sai, shang gou, siangham, sica, sheng biao, tekko-kagi, tranchechien (nécessite l'approbation du MJ).
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