Voici les ordres de chevaliers les plus répandus. Leurs membres ne sont pas forcément liés entre eux mais il existe des organisations qui se composent uniquement de chevaliers du même ordre.


Ordre de l’épée

Les chevaliers qui rejoignent l’ordre de l’épée dédient leur vie au code de la chevalerie et vivent pour l’honneur, le courage et la justice. Ils jurent généralement fidélité à un seigneur ou une dame. De tous les ordres, c’est peut-être celui qui possède le plus large spectre d’objectifs et d’idéaux.

Édits. Le chevalier doit faire montre de courage face au danger, de clémence envers ceux qui lui ont fait du tort et de charité envers les pauvres et les faibles. Il doit être juste et honorable à tout moment et en toutes choses. Il doit défendre son honneur et, par-dessus tout, celui de ceux qu’il sert.

Défi. Quand un chevalier de l’ordre de l’épée lance un Défi, il reçoit un bonus de moral de +1 aux jets d’attaque contre la cible du Défi tant qu’il se trouve sur sa monture. Ce bonus dure 1 minute. Il augmente de +1 par tranche de quatre niveaux de chevalier.

Compétences. Un chevalier de l’ordre de l’épée ajoute Connaissances (noblesse) (Int) et Connaissances (religion) (Int) à sa liste de compétences de classe. Quand il utilise la compétence Psychologie opposée à un test de Bluff, il reçoit un bonus au test égal à 1/2 niveau de chevalier (+1 au minimum).

Pouvoirs de l’ordre. Un chevalier qui appartient à l’ordre de l’épée bénéficie des pouvoirs suivants quand il gagne des niveaux.
  • Sur mon honneur (Ext). Au niveau 2, le chevalier doit choisir un alignement. Tant qu’il le conserve, il reçoit un bonus de moral de +2 à un jet de sauvegarde de son choix.
  • Maître du combat monté (Ext). Au niveau 8, le personnage ignore les malus d’armure quand il fait un test d’Équitation, que la créature qu’il chevauche soit sa monture ou non. Quand il fait une charge montée, il reçoit un bonus d’esquive de +4 à la CA pour éviter les attaques contre la charge. Quand il charge, il ajoute le modificateur de Force de sa monture à son jet de dégâts, en plus de son propre modificateur. Il reçoit également un don supplémentaire issu de la liste suivante : Combat monté, Attaque au galop, Talent (Équitation), Charge dévastatrice, Piétinement ou Désarçonner. Il doit remplir les conditions requises pour le don choisi.
  • Défi du chevalier (Ext). Au niveau 15, le chevalier peut lancer un Défi de chevalier une fois par jour. Cela fonctionne comme un Défi normal mais le chevalier ajoute son bonus de Charisme aux jets d’attaque et de dégâts contre la créature défiée. De plus, il reçoit un bonus de circonstance de +4 aux jets d’attaque pour confirmer un coup critique contre la cible du Défi.

Ordre de l’étoile

Les chevaliers qui rejoignent l’ordre de l’étoile dédient leur vie à la protection d’une religion et de ses membres. Ils ont tendance à suivre nombre des principes et guides de la foi qu’ils servent. Quand un chevalier rejoint cet ordre, il doit choisir une unique religion à servir.

Édits. Le chevalier doit protéger sa religion et tous ceux qui suivent ses enseignements, des prêtres aux gens du commun. Il doit adhérer aux préceptes de sa foi, les promouvoir dès qu’il le peut et servir les agents du divin.

Défi. Quand un chevalier de l’ordre de l’étoile lance un Défi, il reçoit un bonus de moral de +1 aux jets de sauvegarde tant qu’il menace la cible de son Défi. Ce bonus augmente de +1 par tranche de quatre niveaux de chevalier.

Compétences. Un chevalier de l’ordre de l’étoile ajoute Premiers secours (Sag) et Connaissances (religion) (Int) à sa liste de compétences de classe. S’il a des rangs dans ces compétences, il reçoit un bonus au test égal à 1/2 niveau de chevalier (+1 au minimum) tant que le test implique un membre de sa religion.

Pouvoirs de l’ordre. Un chevalier qui appartient à l’ordre de l’étoile bénéficie des pouvoirs suivants quand il gagne des niveaux.

  • Vocation (Ext).Au niveau 2, le chevalier peut faire une courte prière par une action simple. Il déborde alors de confiance dans ses aptitudes. Dans la minute qui suit, il peut, quand il le souhaite, recevoir un bonus de compétence égal à son modificateur de Charisme à un test de caractéristique, d’attaque, de sauvegarde ou de compétence. Il doit annoncer qu’il souhaite utiliser ce bonus avant de lancer le dé. Il peut utiliser ce pouvoir jusqu’à quatre fois par jour, une fois par type de test ou de jet. De plus, le chevalier ajoute la moitié de son niveau de classe à ses éventuels niveaux de paladin ou de prêtre quand il détermine les effets de sa canalisation d’énergie ou d’imposition des mains.
  • Pour la foi (Ext). Au niveau 8, le chevalier peut puiser dans sa foi pour l’aider au combat. Par une action libre, il crie le nom de sa divinité, ce qui lui donne un bonus de moral égal à son modificateur de Charisme aux jets d’attaque pendant 1 round. De plus, tous les alliés qui se trouvent dans les 9 m (6 cases) et partagent la même religion que lui bénéficient de la moitié de ce bonus (minimum +1). Le chevalier peut utiliser ce pouvoir une fois par jour, une fois de plus au niveau 12 et par la suite une fois de plus tous les quatre niveaux.
  • Représailles (Ext). Au niveau 15, le chevalier fait subir de lourdes représailles à toute créature qui ose frapper un agent de sa foi. Quand un adversaire réussit une attaque de corps à corps contre le chevalier ou un allié adjacent dévoué au même dieu que lui, cet ennemi provoque une attaque d’opportunité de la part du chevalier. Ce dernier reçoit un bonus de moral de +2 pour cette attaque. Si l’adversaire a réussi un coup critique, le chevalier peut le traiter comme la cible d’un Défi pour cette attaque d’opportunité. Le chevalier peut utiliser ce pouvoir une fois par round.

Ordre du bouclier

Tout chevalier qui appartient à cet ordre a juré de dédier sa vie à la protection du petit peuple, du simple fermier à l’honnête artisan. Ces chevaliers luttent contre tout et protègent les innocents des maraudeurs et des monstres affamés. Édits. Le chevalier doit protéger la vie et les intérêts des gens du commun, en les défendant contre les abus de ceux qui voudraient les malmener ou les exploiter. Il se doit de faire la charité quand il le faut et d’apporter son aide si besoin. Il ne doit jamais faire quoi que ce soit qui puisse causer du tort ou faire du mal à des gens incapables de se défendre.

Édits. Le chevalier doit protéger la vie et les intérêts des gens du commun, en les défendant contre les abus de ceux qui voudraient les malmener ou les exploiter. Il se doit de faire la charité quand il le faut et d’apporter son aide si besoin. Il ne doit jamais faire quoi que ce soit qui puisse causer du tort ou faire du mal à des gens incapables de se défendre.

Défi. Quand un chevalier de l’ordre du bouclier lance un Défi, il reçoit un bonus de moral de +1 aux jets d’attaque contre la cible du Défi si elle attaque une personne autre que lui. Ce bonus dure 1 minute. Il augmente de +1 par tranche de quatre niveaux de chevalier.

Compétences. Un chevalier de l’ordre du bouclier ajoute Premiers secours (Sag) et Connaissances (folklore local) (Int) à sa liste de compétences de classe. Quand il utilise la compétence Premiers secours sur une créature autre que lui, il reçoit un bonus au test égal à 1/2 niveau de chevalier (+1 auminimum).

Pouvoirs de l’ordre.Un chevalier qui appartient à l’ordre du bouclier bénéficie des pouvoirs suivants quand il gagne des niveaux.

  • Résolu (Ext). Au niveau 2, quand le chevalier reçoit des dégâts à cause d’une attaque à distance ou au corps à corps alors qu’il porte une armure lourde, il peut convertir 1 point de dégâts létaux en dégâts non létaux. Il peut utiliser ce pouvoir une fois par coup reçu. En revanche, il ne peut pas s’en servir pour convertir des points d’affaiblissement de caractéristique, de diminution de caractéristique ou de dégâts d’énergie. Au niveau 6 et tous les quatre niveaux par la suite, le nombre de points de dégâts convertis augmente de 1.
  • Endiguer la marée (Ext). Au niveau 8, le chevalier reçoit Immobiliser comme don supplémentaire, même s’il ne remplit pas les conditions requises. Au lieu de faire un test de manœuvre offensive pour empêcher son ennemi de bouger, il peut faire une attaque normale. S’il touche et inflige des dégâts, la cible doit arrêter son mouvement, comme si le chevalier avait réussi un test de manœuvre offensive.
  • Protéger les faibles (Ext). Au niveau 15, le chevalier peut se déplacer pour intercepter un ennemi. Par une action immédiate, il peut faire un déplacement à sa vitesse de base (ou à celle de sa monture) et faire une unique attaque. Ce déplacement provoque des attaques d’opportunités, comme d’habitude. Le chevalier doit terminer son mouvement de façon à se trouver adjacent à un ennemi. Au tour suivant, il est chancelant et ne peut pas réutiliser ce pouvoir avant 1 round.

Ordre du cockatrice

Un chevalier qui appartient à cet ordre ne sert personne d’autre que lui et travaille à atteindre ses propres objectifs et à accroître son prestige. Les chevaliers de cet ordre sont généralement égoïstes et ne se soucient que de leurs propres intérêts et de leurs ambitions personnelles.

Édits. Le chevalier doit faire passer ses ambitions et ses propres désirs avant toute chose. Il doit toujours accepter d’être payé quand cela lui est dû, d’être récompensé quand il le mérite et de recevoir une part égale (ou supérieure) du butin. Le chevalier doit profiter de la moindre opportunité pour accroître son statut, son prestige et sa puissance.

Défi. Quand un chevalier issu de l’Ordre du cockatrice lance un Défi, il reçoit un bonus de moral de +1 aux jets d’attaque au corps à corps contre la cible de son Défi tant qu’il est le seul à la menacer. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 4 niveaux de chevalier.

Compétences. Un chevalier de l’Ordre du cockatrice ajoute Estimation (Int) et Représentation (Cha) à sa liste de compétences de classe. De plus, il ajoute son modificateur de Charisme à son DD quand une créature tente de le démoraliser à l’aide de l’Intimidation (en plus du modificateur de Sagesse habituel).

Pouvoirs de l’ordre. Un chevalier qui appartient à l’Ordre du cockatrice bénéficie des pouvoirs suivants quand il progresse de niveaux.

  • Fanfaron (Ext). Au niveau 2, le chevalier peut utiliser une action simple pour vanter ses propres prouesses et exploits au combat. Il reçoit le don Démonstration comme don supplémentaire. Il n’a pas besoin de tenir une arme en main pour l’utiliser. Il gagne un bonus de moral de +2 aux jets d’attaque au corps à corps contre les créatures démoralisées.
  • Vol de gloire (Ext). Au niveau 8, le chevalier peut voler la gloire qu’une autre créature devrait obtenir quand elle réussit une attaque. Quand une créature autre que le chevalier donne un coup critique à une cible que le chevalier menace aussi, il peut faire une attaque d’opportunité contre cette cible.
  • Instant de triomphe (Ext). Au niveau 15, le chevalier peut, par une action libre, déclarer un instant de triomphe. Pendant 1 round, il reçoit un bonus de compétence égal à son modificateur de Charisme à tous les tests de caractéristique, d’attaque, de dégâts et de compétence, ainsi qu’à tous ses jets de sauvegarde. Ce bonus s’ajoute également à sa CA. De plus, il confirme automatiquement ses coups critiques possibles. Le chevalier ne peut utiliser ce pouvoir qu’une fois par jour.

Ordre du dragon

Les chevaliers qui appartiennent à l’ordre du dragon se dévouent à un groupe d’individus qui possèdent la même tournure d’esprit qu’eux, qu’il s’agisse d’une compagnie mercenaire ou d’un petit groupe d’aventuriers. Ils croient à la loyauté et à l’amitié et sont prêts à sacrifier leur vie pour défendre leurs alliés.

Édits. Le chevalier doit rester loyal à ses alliés et travailler à atteindre les objectifs de son groupe. Il doit protéger ses alliés et défendre leur honneur si quelqu’un le met en doute.

Défi. Quand un chevalier issu de l’ordre du dragon lance un Défi, ses alliés reçoivent un bonus de circonstances de +1 aux jets d’attaque contre la cible du Défi tant qu’il la menace. Ce bonus augmente de +1 par tranche de 4 niveaux de chevalier.

Compétences. Un chevalier de l’ordre du dragon ajoute Perception (Sag) et Survie (Sag) à sa liste de compétences de classe. De plus, quand il utilise la Survie pour chercher de l’eau et de la nourriture pour ses alliés ou pour les protéger des rudesses du climat, il reçoit un bonus au test égal à la moitié de son niveau de chevalier (avec un minimum de 1).

Pouvoirs de l’ordre. Un chevalier qui appartient à l’ordre du dragon bénéficie des pouvoirs suivants quand il gagne des niveaux.

  • Aider ses alliés (Ext). Au niveau 2, quand le chevalier de l’ordre du dragon utilise l’action aider autrui pour aider un allié, ce dernier reçoit un bonus de +3 à la CA, aux jets d’attaque et de sauvegarde ou aux tests de compétence. Au niveau 8 et tous les six niveaux par la suite, ce bonus augmente de +1
  • Stratégie (Ext). Au niveau 8, le chevalier peut utiliser une action simple pour accorder un bonus à tous les alliés situés dans les 9 m / 6 cases (y compris lui‑même). Pour recevoir ce bonus, les alliés doivent le voir et l’entendre. Il peut accorder un bonus d’esquive de +2 à la CA pour un round, un bonus de moral de +2 aux jets d’attaque pour un round ou la capacité de se déplacer à vitesse normale par une action immédiate une seule fois. Il peut donner un bonus différent à chaque allié à portée mais les alliés ne peuvent en bénéficier qu’une fois par combat.
  • Comme un seul homme (Ext). Au niveau 15, le chevalier peut utiliser une action simple pour se déplacer à sa vitesse et faire une attaque de corps à corps. Tous les alliés situés dans un rayon de 9 m (6 cases) peuvent faire de même par une action immédiate. Ce déplacement et cette attaque peuvent faire partie d’une charge si le mouvement le permet. Toutes les attaques bénéficient d’un bonus de +2 (qui se cumule avec le bonus de charge) et tous les participants reçoivent un bonus d’esquive de +2 à la CA pendant 1 round. Le chevalier ne peut utiliser ce pouvoir qu’une fois par combat.

Ordre du lion

Tout chevalier qui appartient à cet ordre a juré fidélité à un souverain, qu’il s’agisse d’un roi, d’une reine ou même d’un seigneur de guerre local. Ces chevaliers sont loyaux et dévoués à leur cause, et ils sont prêts à tout pour assurer la sécurité de leur seigneur et de son domaine.

Édits. Le chevalier doit protéger la vie et les terres de son souverain à n’importe quel prix. Il doit également lui obéir sans poser de questions et chercher à augmenter la puissance et le prestige de son royaume.

Défi. Quand un chevalier de l’ordre du lion lance un Défi, il reçoit un bonus d’esquive de +1 à la CA contre les attaques lancées par la créature défiée. Ce bonus augmente de +1 par tranche de quatre niveaux de chevalier.

Compétences. Un chevalier de l’ordre du lion ajoute Connaissances (folklore local) (Int) et Connaissances (noblesse) (Int) à sa liste de compétences de classe. Un chevalier de l’ordre du lion peut faire un test de Connaissances (noblesse) même sans formation. S’il possède un rang dans cette compétence, il reçoit un bonus au test égal à 1/2 niveau de chevalier (+1 au minimum) tant que le test implique son souverain.

Pouvoirs de l’ordre. Un chevalier qui appartient à l’ordre du lion bénéficie des pouvoirs suivants quand il gagne des niveaux.

  • Appel du lion (Ext). Au niveau 2, le chevalier de l’ordre du lion gagne le pouvoir de motiver ses alliés. Par une action simple, il prononce un discours encourageant qui donne à tout allié situé dans les 18 m un bonus de compétence contre la peur égal à son modificateur de Charisme et un bonus de compétence de +1 aux jets d’attaque pour un nombre de rounds égal à son niveau de chevalier. Si un allié à portée se trouve sous l’effet d’un sort ou d’un pouvoir qui l’effraye ou le panique, il peut refaire immédiatement un jet de sauvegarde pour résister (si l’effet autorise un jet).
  • Pour le roi (Ext). Au niveau 8, le chevalier de l’ordre du lion peut lancer un appel à ses alliés pour leur inspirer des actes de grandeur. Par une action rapide, le chevalier accorde un bonus de compétence égal à son modificateur de Charisme à tous les jets d’attaque et de dégâts des alliés situés dans les 9 m (6 cases). Ce bonus dure 1 round. Ce pouvoir ne s’utilise qu’une fois par combat.
  • Bouclier du lige (Ext). Au niveau 15, un chevalier de l’ordre du lion peut protéger ceux qui l’entourent. Les alliés adjacents au chevalier reçoivent un bonus de bouclier de +2 à la CA. De plus, par une action immédiate, le chevalier peut rediriger l’attaque d’une créature adjacente vers sa propre personne, tant que l’attaquant est à sa portée. Il doit annoncer qu’il utilise ce pouvoir avant que l’attaquant ne fasse son jet d’attaque. Cette dernière se fait contre la CA et les défenses du chevalier, même si, normalement, la créature ne devrait pas toucher ni attaquer le chevalier. Ce dernier perd tout bonus d’abri ou de camouflage quand il est la cible d’une attaque redirigée.
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