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Depuis une centaine d'années, l'empire Kaladre a tenté de s'étendre vers l'ouest, dans la vallée de l'Andelève. Ses chevaliers ont franchis les montagnes vertes, accompagnés par les hymnes des prêtres qui chantent les louanges de Notre Dame. Ses ingénieurs ont jeté un pont au travers de l'Andelève et l'ont fortifié en une puissante cité, Porte d'Andelève. Ses guerriers ont soumis les tribus barbares qu'ils ont rencontré à l'est du grand fleuve. Et pour finir, ses inquisiteurs ont mené une terrible guerre contre les elfes du royaume schymnéryl, afin que jamais leurs chants et leurs rêves ne viennent troubler les âmes des honnêtes citoyens,...
Mais l'écho d'autres guerres, menées loin dans le nord, ont asphyxié les finances de l'Empire, et ce dernier n'a plus les moyen de consacrer tant d'hommes et d'or à la conquête de la vallée de l'Andelève. Aujourd'hui, l'empire se retire. Aujourd'hui, les oliphants marchent vers l'est, vers les montagnes vertes, vers l'empire. Aujourd'hui, les citoyens de porte d'Andelève, n'ont plus que leurs murs et une mince milice entre eux et les royaumes barbares. Aujourd'hui, les frontières se redessinent, mais le chaos qui en résulte va permettre le réveil de forces que l'on croyait à tord endormies à tout jamais.
Aujourd'hui enfin , au val d'Isambre, un insignifiant village situé au pied des montagnes vertes et sur le point d'être abandonné lui aussi par l'armée impériale, un ancien sergent envoie cinq émissaires pour quérir l'aide et la protection des royaumes barbares. Sans le savoir, il vient de réunir ceux qui auront le pouvoir d'infléchir le cour du destin et arrêter les conséquences des évènements qui se sont mis en marche ce jour là.
N'oubliez pas de faire commencer chaque nom de page par P117 !Kaladrian : monde de campagne
Les personnages
Les émissaires d'isambres : les PJ
Anciens membres et compagnons d'armes
Autres PNJ
Géographie
Régions
Villes et villages
Toponymes importants
Règles maisons
Les règles suivantes sont utilisées dans cette partie et peuvent être consultées par les joueurs
Nouveau personnage
Races jouables
- Demi-fée. Cet humanoïde est le fruit de l'union d'une fée et d'un mortel. Il garde un lien ténu avec les royaumes féerique.
- Naugrims. Une sous race de nain de taille P.
Classes de prestige
Compétences
Dons
- Sort emmagasiné Un don de métamagie permettant de retarder l'instant où le sort est réellement lancé.
- Tacticien défenseur Un don permettant un contrôle plus efficace pour les combattants.
Combat
Équipement et objets magiques
Sorts et magie
Conseils généraux
- Points de destin, une variante moins 'encadrée' des points d'action.
- Entraînement. Trois règles pour les entraînements. Pour le passage de niveau, pour le multiclassage, et pour relancer un dé de vie malheureux.
- Encombrement. Une simplification des règles de poids transportable.
Créatures
- Variantes de serpents. Quelques espèces de serpents pouvant servir de familier pour les campagnes se déroulant dans la jungle.
- Nouvelles fées. Quelques espèces de fées dont certaines pouvant servir de familier.